Pages

แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ android แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ android แสดงบทความทั้งหมด

วันอังคาร, เมษายน 16, 2556

[Blog] TOS & PAD .. Puzzle Game ที่ติดงอมแงม ณ ขณะนี้ ...



ผ่านพ้นช่วง Peak ของเกมส์ ทั้ง 2 เกมส์นี้ไปแล้ว ก็เลยได้ฤกษ์มาเขียน Blog ครับ :)
โดยส่วนตัวแล้วชอบเล่นเกมส์ลักษณะ Puzzle มากกว่าเกมส์แนวไหนๆ อยู่แล้ว 
ถ้าสมัยก่อน ไม่ว่าจะเป็น Tetris , Tetris Attack (Yoshi Panel de pon) หรือพวก  Super Puzzle Fighter II
ก็ผ่านมือมาหมดแล้ว :P มาถึงยุคนี้ คงต้องหาเกมส์แนวนี้เล่นเป็นแน่แท้ ...

เกมส์ลักษณะ Puzzle บน platform ที่เป็น iOS และ Android ก็นับว่ามีหลายเกมส์ 
แต่ ณ เวลานี้ เกมส์ที่ถูกพูดถึงมากพอสมควร คงหนีไม่พ้น Tower of Saviors กับ Puzzle & Dragon 
ทั้งสองเกมส์ มีรูปแบบไม่ต่างกัน คือเป็น Puzzle เกมส์ เหมือนกัน ( เรียง 3 สี )
แต่สิ่งที่ต่างจากเกมส์ด้านบนๆคือ เราต้อง ฝึกฝนพลพรรคของเราให้เก่งขึ้น
เพื่อผ่านด่าน ต่อๆ ไปด้วย .... งานนี้ Online เท่านั้น .... Offline หมดสิทธิ์นะจ๊ะ ...


Tower of Saviors 


เป็นเกมส์ Puzzle ออกแนว Dark ๆ หน่อย ... ภาพจะไม่การ์ตูนมากนัก ... 
เหมาะสำหรับคนที่ชอบภาพสวยแต่ไม่เน้นการ์ตูน (ฮา)


UI ของเกมส์ค่อนข้าง Smooth เมื่อเทียบกับ PAD ( Puzzle And Dragon )
มีสามารถจัดชุดทีมที่ใช้ในการลุยแต่ละด่านได้ 5 ชุด 
มี Enchant Stone ที่มีพลังทำลายมากกว่า block ปกติ ....
โหลดเล่นสบาย ( หาจาก Thai Store ของ iOS และ Android ได้เลย )
จำนวน Monster ค่อนข้างน้อย ... เมื่อเทียบกับ PAD


Puzzle & Dragon

เป็นเกมส์ที่ค่อนข้างดังมากใน ญี่ปุ่น .. ได้ยินมาว่าเป็นค่ายที่ทำ RO ( Ragnarok Online )
เลยค่อนข้างไม่แปลกใจกับ Graphic รวมไปถึงตัวละครในเกมส์ ....
ภาพจะออกแนวน่ารักและการ์ตูนมาก ...
UI ค่อนข้างสับสนในตัวเอง .... (ซับซ้อนกว่า TOS )
รายละเอียดเกมส์มีเยอะมาก เมื่อเทียบกับ TOS ที่เล่นเป็นเส้นตรง ...
Community ค่อนข้าง Active เพราะเป็น อันดับ 1 ที่ญี่ปุ่น
โหลดเล่นลำบาก ... เพราะมีแต่  US กับ JP
สำหรับคนที่ App Store Account เป็นไทย ต้องหา apk (สำหรับ Android)
หรือสร้าง Account เป็น US เพื่อเล่นแทน

Download Link :

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-dragons-english/id563474464
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.padEN

Game Data Fanpage : http://www.puzzledragonx.com/en/monsterbook.asp


Trick & Tips :

  • ทั้งสองเกมส์ หากทำการลบเกมส์จะทำให้ข้อมูลหาย
    ถ้าเป็นไปได้ควร Backup หรือ Bind ID ไว้กับพวก Facebook จะช่วยได้ระดับหนึ่ง
  • เวลาเริ่มเกมส์ จะมีการสุ่ม Monster เทพมาให้ 1 ตัว
    หากได้ Monster ระดับน้อยกว่า 5 ดาว หรือไม่ถูกใจ แนะนำให้ลบเกมส์ แล้วลงใหม่
  • แต่ละเกมส์จะมี Event เพื่อให้ได้ gem ระหว่างเล่น ทำให้เราหมุนหา Monster เทพได้อีกเรื่อยๆ
    (แต่กว่าจะได้มาแต่ละเม็ด จะช้ามาก)
  • Ally เทพๆ เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เราผ่านด่าน :P (ขึ้นอยู่กับว่าเค้าจะรับเราเป็๋น Ally หรือไม่ )

สรุป ... แม้ทั้ง 2 เกมส์จะมีลักษณะคล้ายๆ กัน เหมือน Copy Cat 
แต่สุดท้ายแล้ว ในฐานะ Consumer ก็สนใจเพียงแค่ว่าเกมส์ไหนมันจะ Active มากกว่ากัน
แค่นั้นก็พอแล้วครับ : )

วันจันทร์, ตุลาคม 22, 2555

อ่าน VaVaRiO ผ่าน Google Currents ได้แล้ววันนี้




จริงๆ ก็เปิดผ่าน Mobile Browser ได้อยู่แล้ว 
แต่ด้วยบางทีก็อยากจะมี Mobile App เป็นของตัวเองบ้าง ...
ครั้นจะนั่งทำเองทั้งหมดก็ ดูเปลืองพลังไม่ใช่น้อยสำหรับแค่ "App ไว้อ่าน Blog"
ประกอบกับพอดีไปอ่านเจอ app เด็ดๆ จาก Google 
ก็เลยทำหน้าเวปให้เป็นเรื่องเป็นราวไปครับ :)

จะใช้งานยังไง ? โหลดได้ที่ไหน ?
ก่อนอื่นเลยก็ต้องไปโหลด Google Current มาก่อนครับ ....


รองรับทั้ง android / ipad / iphone เรียกได้ครอบจักรวาลเลยทีเดียว ...
หากใครเคยเล่นพวก Flipboard แล้วล่ะก็ Google Current จะเป็น app ที่มีลักษณะคล้ายๆกัน
แต่จะออกไปทาง Google Reader มากกว่า นั่นคือจะโหลดข้อมูลในลักษณะ feed แล้วมาแสดงผล
แบบ Pagination ได้โดยที่ content หน้าเวปไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงอะไรเลย .... 
โดยเราสามารถสร้าง Edition ในการแสดงผลในแบบที่เราต้องการได้ โดยผ่าน "Producer
ที่ Google มีมาให้อยู่แล้ว  หรือพูดง่ายๆ ว่า 
เราสามารถทำ หนังสือรวม Feed ใน Style ของเราได้ทันที ...



ในหน้าจอของ Producer จะมี Section ต่างๆ ตั้งแต่ table of content 
จนถึงดึง feed , photo steam , social หรือแม้แต่เขียน article ลงไปใน app ได้ทันทีแบบไม่ผ่าน feed
ถ้าไม่ได้มี Website เป็นหลักเป็นแหล่งแล้วก็ถือว่าเป็น feature ที่ค่อนข้างสะดวกเลยทีเดียว ...

หน้าจอหลังจาก add edition โดยการ sync จาก Google Account .... มี เวปเราเองก็ บลอคโนเนะ ...
เวลาทำการ add edition ใหม่ เราสามารถเลือกจากกด + ด้านบนมุมขวา 
แล้วทำการ search edition ที่เราสนใจได้ อย่าง search "vavario" ก็จะเจอดังด้านล่างครับ :D :D

ทั้งนี้ทั้งนั้น หน้าจอเราสามารถปรับแต่งได้ตามใจชอบ แต่ด้วย ระบบ พื้นฐาน
ก็เพียงพอสำหรับการใช้งานทั่วไปอยุ่แล้ว ...
แต่หากเราเปลี่ยนแปลงหน้า content ของ edition
จะมีผลกับคนที่ subscribe ใน edition นั้นทันที .... 
อีกทั้งยังมี private content โดยเราสามารถกำหนดสิทธิภายใน edition เองได้ด้วย ...

โดยรวมนับว่าสะดวกครับ ไม่ต้องมานั่ง upload app เอง ... 
แต่ถ้ามองว่าอยากได้ app แยก คงต้องแนะนำให้ข้ามไปครับ :P 

มีอะไรติชมในตัว edition สามารถแนะนำมาได้นะครับ :D :D


วันศุกร์, ตุลาคม 05, 2555

รีวิว : Beastie Bay - เมื่อ Kairosoft มาทำ Pokemon



ไม่ได้เขียน Blog นาน จนฝุ่นเกาะ ... วันนี้เลยจัดซักหน่อยเด๋วตกรถไฟ ครับ :P

Beastie Bay - เป็นเกมส์แนว RPG ที่ Kairosoft พยายามทำ
มาเป็นเกมส์ที่ 3 ในฝั่ง Android ( Epic Astro Story , Kairobotica และ Beastie Bay )
และเป็นเกมส์แรกที่ Kairosoft ยอมปล่อยเป็น Free Full Game ครับ ย้ำว่า Free Full Game
นั่นหมายถึงว่า สามารถโหลดเล่นได้ฟรี ....
แต่ !! มีปิดโฆษณาได้โดยการซื้อผ่าน in-app purchase ครับ ...
ซึ่งยังไม่แน่ใจเท่าไหร่ว่าถ้าลงหลายๆ Device แล้ว
จะสามารถใช้งานได้เหมือนภาคเก่าๆ เหรอเปล่า อันนี้ไว้ว่างๆ จะมาลองอีกที ...

โดยระบบจะมี 2 ส่วนหลักๆ คือ
1. สร้างเกาะตากอากาศ ที่ Popular ที่สุด !!
2. ผจญภัยสุดหยั่งกับ สหาย Monster คู่ใจ ...

ถ้ามองผ่านๆ ก็น่าจะคล้ายๆ กับ Epic Astro Story  ...
แต่ รายละเอียดของเกมส์นั้น ... ละเอียดเยอะกว่ามาก (ถึงมากที่สุด)
นับได้ว่าเป็นอีกเกมส์ที่เล่นได้เรื่อยๆ จนกว่าจะเบื่อเลยทีเดียว ...
เอาล่ะ มาดูรายละัเอียดระบบภายในเกมส์กันดีกว่า


ระบบตัวละคร
Beastie Bay เป็นเกมส์ที่มีตัวละคร 3 ลักษณะได้แก่

ชาวเกาะ
เป็นกลุ่มคนที่เราต้องไปช่วยจาก Monster ในที่ต่างๆ
เมื่อช่วยได้แล้วชาวเกาะก็จะมาช่วยสร้างบ้านเรือนภายในเกาะเรา

นักท่องเที่ยว
จะต่างกับชาวเกาะตรงทีจะเป็นกลุ่มคนที่มาใช้ตังในเกาะเรา ... การได้มาจะมี 2 ลักษณะคือ
- เข้าไปช่วยในเกาะแล้วได้มาเป็นนักท่องเที่ยว
- ลงทุนในเกาะที่นักท่องเที่ยวอยู่เพื่อให้มาเที่ยวในเกาะเรา ...

Monster 
สหายคู่ใจที่ใช้ไปผจญภัย ... การที่จะได้มา คือ ต้องโยนอาหารให้ Monster นั้นกินขณะที่อยู่ในสภาวะอ่อนแอ (เดี๋ยวนะ ...) โดย Monster ที่ได้มา เราสามารถมาจัดทีมต่อสู้ได้ 3 ตัว ต่อ 1 ทีม โดยจะมีทีมสำรอง เพิ่มได้ ตาม Level ของ Survival Tool  และ เราสามารถมี Monster ในครอบครองได้เพียง 45 ตัวเท่านั้น



ระบบแผนที่
แผนที่ใน Beastie Bay จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ คือ

แผนที่ในเกาะเรา ( Home)
ไว้สำหรับปรับปรุงหรือบริหารเกาะให้มีประสิทธิภาพ

World Map ( Map)
ไว้สำหรับเลือกสถานที่ผจญภัย

ทีมผจญภัย (Team)
ในกรณีที่เราเลือกผจญภัยนอกเกาะ จะมีให้เลือกครับ :)

ซึ่งการทำงานใน Beastie Bay นั้น จะคู่ขนานกันได้เสมอ
หมายความว่า ระหว่างที่เราเดินทางไปผจญภัย
บนเกาะเราก็สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างไปพร้อมๆ กันได้เช่นกัน


ระบบบริหารเกาะ
สำหรับคนที่คุ้นเคยกับระบบเกมส์ของ Kairosoft
ไม่ว่าจะเป็น Hot Spring Story , World Cruise Story
หรือเกมส์ Tile อื่นๆ ของค่ายนี้ จะค่อนข้างเข้าใจง่าย
กับระบบการวางตำแหน่งของสิ่งของต่างๆได้ดี
แต่สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น ...
ระบบ Tile ของเกมส์นี้จะเน้น Civil , Nature และ Recovery Rate ของสิ่งก่อสร้าง
ที่สร้างไว้ใกล้ๆกัน ... ดังนั้นหากอยากให้ผลผลิตดีก็ควรคำนึงถึง
ค่าทั้งสามอย่างนั้นด้วยครับ :)


ระบบผจญภัย / ต่อสู้
เป็นไปไม่ได้เลยที่เกมส์แนว Pokemon จะไม่มีฉากต่อสู้ .... หากเทียบกับต้นฉบับแล้ว
แม้ระบบยังจะห่างไกล แต่ก็ให้ความสนุกไม่แพ้กันครับ ในการผจญภัย
จำเป็นที่จะต้องคำนึงถึงระดับอาหาร (รูปก้อนเนื้อหน้าหลัก)
ว่าเรามีเพียงพอต่อการเดินทางหรือไม่ หากไม่พอจะทำให้เราเสีย Time Turn ไปฟรีๆ
ดังนั้นควรคำนวณให้เหมาะสมก่อนออกผจญภัยเสมอ ^^"



ระบบค้นคว้า
เมื่อเราผจญภัยไปในเกาะ หรือ พื้นที่ต่างๆ ก็จะมี การค้นคว้าใหม่ๆ มาให้เราเริ่มค้นคว้า
เพื่อพัฒนาเกาะเราต่อได้ครับ ในการค้นคว้าจะใช้จำนวนของไม้ เป็นอัตราส่วนในการค้นคว้า
หมายความว่า ของแต่ละอย่าง ในการค้นคว้าจะใช้ จำนวนของไม้ที่คิดเป็น % ในการค้นคว้าไม่เท่ากัน


ระบบไอเทม
จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนคือ ของสวมใส่ , ของเพิ่มพลัง และ ของช่วยชีวิต ( Survival )
โดย ของ Surival ส่วนใหญ่มาจากการค้นคว้าครับ จำนวน Level ของ ไอเทม Survival
จำเป็นที่จะต้องใช้ coin เป็นหลัก .... เช่นเดียวกับ ของสวมใส่
ที่สามารถเพิ่มความสามารถของของได้


ระบบ Coin
ภาคนี้เนื่องจากปล่อยฟรี จึงค่อนข้างเคี่ยวเกี่ยวกับการหาตังพอสมควร ...
ของบางชิ้นจำเป็นที่จะต้องใช้ coin เป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น
ปลดล็อค Lv ของ Monster จำเป็นที่จะต้องใช้ Coin เพื่อในการปลดล็อค ( limit Lv แรก อยู่ที่ 25 )
ดังนั้นหากต้องการเล่นโชว์พาว ( Lv 99 ) จำเป็นที่จะต้องปลดล๊อค อีก 4 ครั้งได้แก่ ... 35 , 55 , 70 , 99
วิธีการได้มาของ Coin จะมี 2 ลักษณะ คือ ....
จำนวนเวลาที่เราเล่นเกมส์ ... 1 ชั่วโมง = 1 coin หรืออีกทางนึงคือ in-app purchase ครับ

Re-new Game

เป็นที่แน่นอนว่าเล่นเกมส์ Kairosoft ไม่เล่นรอบที่สองนี่บาปแน่นอน ...
ภาคนี้จะแตกต่างออกไปคือ เราสามารถเล่นรอบแรกได้นานเท่าใดก็ได้ ...
Item จะสามารถ transfer มาได้หมด ... ค่า upgrade ต่างๆ จะ transfer มาหมด ...
ซึ่ง Monster เราสามารถ Carry มาได้ 3 ตัว ที่เป็น Main Team ของเราครับ
แต่เดี๋ยวก่อน ... การที่จะ Transfer มาได้นั้นจำเป็นที่จะต้อง
ใช้เงินจำนวน 20,000 ซึ่งค่อนข้างเยอะพอสมควรในการเล่นรอบแรก ...
ในการเล่นรอบสองจึงอาจจะมีการเล่นรอบ 3 ด้วยเป็นแน่แท้ :)


** ยังขาดระบบ intstructor ที่ไม่ได้กล่าวถึงไว้ Blog หน้าจะรวมมาให้อีกทีครับ :)

โดยสรุป

- ติดงอมแงม ยิ่งกว่า Grand Prix Story ...
- การสร้างเมืองควรเว้นที่ไว้ให้ Clinic กับ School ตอน late game ด้วย เพราะจะเป็นตัวช่วยได้เยอะ(มาก)
- อย่าลงทุนกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเยอะ (เปลืองไม้)
- Very Recommended !!







วันพฤหัสบดี, เมษายน 19, 2555

รีวิว : Dungeon Village



เกมส์ดองมาได้เดือนกว่า ๕๕
มาให้เสียตังกันอีกแล้วกับ Kairosoft's Dungeon Village
ถ้าใครเคยเล่น Epic Astro Story มาแ้ล้ว
เกมส์นี้ อาจเป็นอะไรที่จริงจังมากกว่าเดิมครับ

General Knowledge

Dungeon Village เป็นเำกมส์บริหารหมู่บ้านให้เป็นหมู่บ้านที่โด่งดังที่สุด
ที่เหล่าผู้กล้าทั้งหลายต่างโหยหา เพื่อจะมาผจญภัยในหมู่บ้านของเรา
โดยเรามีหน้าที่จัดสรร พื้นที่ในหมู่บ้าน รวมไปถึง training เหล่าผู้กล้า
ให้เก่งกาจพอที่จะไปพิชิตเหล่ามอนสเตอร์ ด้านหลังหมู่บ้านได้ ...


ระบบของเกมส์ ในภาคนี้ค่อนข้างเยอะมาก จึงอยากรีวิวคร่าวๆ พอเพราะยังเล่นไม่จบดีเท่าไหร่ - -''
แต่หลักๆ ก็จะค่อนข้างคล้ายกับ Epic Astro Story พอสมควร
เอาเป็นว่าจะพยายามรีวิวเท่าที่ทำได้แล้วกัน - -''

Player ( เจ้าของหมู่บ้าน )

ส่วนที่ manage หมู่บ้านหลักๆ จะมีค่าต่างๆ ดังต่อไปนี้คือ
  1. เงิน - ใช้ในการซื้อสิ่งของต่างๆ รวมไปถึงการจ้างให้ผู้กล้ามาอยู่ในเมือง
  2. Town Point - ใช้ในการจัด event ในเมือง
  3. Item - ใช้ในการเพิ่ม status ตัวละคร / สถานที่ / ปรุึงยา
  4. Medal - ใช้ในการเลื่อน class ของผู้กล้า
  5. Star - Lv ของหมู่บ้าน มีทั้งหมด 5 Level
โดยปกติแล้ว หมู่บ้านจะอยู่รอดได้ มาจาก "เงิน" เป็นหลัก
ดังนั้น Goal ที่จะต้องคำนึงถึงเป็นอันดับแรก คือ
ทำให้หมู่บ้าน รวยส์ ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ...
ส่วนค่าอื่นๆ เป็นตัวช่วยให้หมู่บ้านเราแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

สิ่งก่อสร้าง


อาจเป็นเพียงช่องทางเดียวที่หมู่บ้านของเราสามารถหาเงินได้จากผู้กล้าที่มาพักในหมู่บ้าน
สิ่งก่อสร้างใน Dungeon Village ไม่จำเป็นที่จะต้องสร้างเยอะๆ
เพราะเราอาจจะเสีย Maintenance Cost ฟรีๆ ดังนั้นจึงต้องระวังในการปลูกสร้างด้วย :)
Stat ที่สำคัญคือ

  1. Price - รายได้ของหมู่บ้านที่จะได้เมื่อมีการใช้บริการ
  2. Quality - มีผลต่อความพึงพอใจของผู้กล้าทำให้ Satisfactions สูงขึ้น
  3. Appeal - ความดึงดูดเหล่าผู้กล้าให้มาใช้บริการ
  4. Lv - ระดับความสามารถของสิ่งก่อสร้าง ยิ่งคนเข้าัเยอะ ค่า Level ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น

Events

เราสามารถนำ Town Point มาใช้ในการ upgrade ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น stat ของผู้กล้า
หรือแม้แต่ stat ของเมือง (ดังเช่น Popularity / Satisfactions ) 
เพื่อให้ได้ผู้กล้ามาอยู่ในหมู่บ้านเราใ้ห้เร็วที่สุด รวมไปถึง stat ต่างๆ ของผู้กล้า
มีผลต่อการต่อสู้กับ มอนส์เตอร์ ใน Field และ Quest ด้วย

Shop

ระบบ Shop จะค่อนข้างคล้ายกับ World Cruise Story นั่นคือ มีการหมุนของมาให้เราซื้อเป็นระยะๆ
โดยปกติจะมาทุก 1 Season ... และ Item ที่เป็น Facilities จะต้องใช้ Town Point ซื้อ
ซึ่งจะมีให้ซื้อทุกรอบที่เมืองเราได้อัพเกรด ดาว ขึ้นไปอีก 1 ระดับ ...

Cauldron

อย่างที่บอกไว้ตอนแรกว่า ภาคนี้รายละเอียดค่อนข้างเยอะ ...
เมื่อเราอัพเกรดหมู่บ้านไปได้ซักระยะนึง จะมี Event พิเ้ศษ เกิดขึ้นนั่นคือ การสร้าง Cauldron
ที่ใช้ในการแยกธาตุ item ให้เป็นธาตุต่างๆ เพื่อนำไป Craft เป็นอาวุธ หรือ item อื่นๆ ต่อไปได้
โดย item เหล่านั้นจะมีค่า stat สูงกว่าปกติพอสมควร ....จึงควรวางแผนในการทุบ item ทิ้งด้วยจะดีมาก

Quest 



ระบบเควสเป็นอีกระบบหนึ่งในเกมส์ RPG ที่จะต้องมีเป็นมาตรฐาน
แต่ในภาคนี้ระบบเควส จะใช้เงินในการจัด party เพื่อให้ผู้กล้าไปลุยใน quest ที่ำกำหนดได้
โดยเควส จะมี 3 ลักษณะคือ

  1. ตะลุยมอนส์เตอร์
  2. หาสมบัติ
  3. ฆ่าบอส
ระดับความยากจะขึ้นอยู่กับจำนวนเควสที่เราทำสำเร็จ และ ปริมาณดาวของหมู่บ้าน
ยิ่งหมู่บ้านดาวเยอะ มอนส์เตอร์ ก็จะยิ่งเก่งขึ้น ... 
ดังนั้นควรเตรียมตัวผู้กล้าให้พร้อมก่อนจะไปลุย ในเควสต่างๆ
เพราะในแต่ละเควสจะมีเวลาเพียง 3 เดือนในการทำเควส หากไม่จบจำเป็นจะต้องเสียเงินเพิ่ม


Characters


ขาดไม่ได้เลยสำหรับเกมส์ RPG นั่นคือ ระบบตัวละครซึ่งในภาคนี้ รายละเอียดจะเยอะมาก ...
แล้วตัวละครก็เยอะมาก พอๆ กับ Epic Astro Story ด้วยจึงไม่ขออธิบายยืดยาวครับ ....

ตัวละครแต่ละตัว จะทำได้ดังต่อไปนี้

  1. ใส่ของได้ 4 อย่าง ... อาวุธ / เกราะ / หมวก(โล่ห์) / เครื่องประดับ ...
  2. ใส่เวทย์มนต์ ได้ 4 ชนิด ... ไฟ / น้ำแข็ง / สายฟ้า / ฟื้น Hth
  3. เปลี่ยน Job ได้ โดยมี Job อยู่ 4 ระดับ คือ 0 Medal , 1 Medal , 2 Medal , 3 Medal และ 5 Medal.

รายละเอียด job แนะนำให้เล่นดูครับ ไม่อยาก สปอย ^^" (เพราะมันเยอะ)


สรุป

.. เป็นอีกภาคที่เล่นได้เรื่อยๆ แต่ขาดแรงกระตุ้นในการเล่นหลายๆรอบ ...
ถ้าเปรียบเทียบกับ Epic Astro Story ที่มี Bottomless Cave แล้ว ...
Dungeon Village จะให้อารมณ์คล้ายๆกับ Pocket League Story มากกว่า ( เล่นรอบ 3-4 ก็เบื่อแล้ว )


Bonus

  • KaiRobot Job ใช้ 5 Medal , Hero ใช้ 3 Medal.
  • อาชีพสายบู้ ที่ดีที่สุด ในระดับ 2 Medal คือ Mechanic ใช้ได้เฉพาะผู้ชาย
  • เมื่อเล่นจบ 1 รอบ stat ของ สิ่งก่อสร้าง และ อาชีพที่ Mastering แล้วจะถูก carry มาทั้งหมด
  • Event ให้พัฒนา Dex เยอะๆ จะสามารถ 1-turn-kill มอนส์เตอร์ได้สบายๆ
  • อาวุธดีที่สุด คือ Great Sword หาได้จาก เพิ่ม Satisfaction ของ King ให้เต็ม 100
  • ทุก Job สามารถใช้เวทย์มนต์ได้ ... ความแรงขึ้นอยู่กับ Sprt
  • ควรมี อาชีพพระ อยู่ในเมือง อย่างน้อย 2-3 ตัว ไว้สำหรับ heal และ ชุบชีวิต ระหว่างเควส
  • AI ไม่ค่อยฉลาดเท่าไหร่ และมีบั๊ก Lv เวลาดูแยกย่อยในแต่ละตัว



วันเสาร์, มกราคม 07, 2555

รีวิว Epic Astro Story


ไปเที่ยวปีใหม่ เพลินจนลืมเข้าไป update เกมส์ใน android market  ....
เกมส์ใหม่จาก Kairo Soft จากที่เคยเขียนไว้ว่าจะรีวิว ได้ออกมาให้เล่นกันแล้ว
นั่นคือ  Epic Astro Storyyyyyyy (ทำเสียง เอคโค่)

Epic Astro Story เป็นเกมส์แนววาง Tile เป้าหมายเพื่อสร้างเมือง
และผจญภัยในดวงดาวต่างๆ ซึ่งในการสร้างเมืองเราจะต้องทำการ explore แผนที่
ในแต่ละ block พร้อมทั้งต่อสู้กับเจ้าถิ่นที่อยู่ใน Fog of War นั้นๆ ด้วย ...
ทั้งนี้ในตัวเกม จะไม่ซับซ้อนเท่า World Cruise Story แต่เราต้องวางแผนเพื่อบริหารดวงดาว
ให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเช่นกัน .... ภาคนี้ Timing เป็นสิ่งสำคัญ
เช่นเดียวกับ Grand Prix Story ครับ

General Knowledge

อย่างที่บอกไปแล้วว่า เกมส์นี้ไม่ซับซ้อนมาก
ตัวระบบของเกมส์จะแบ่งค่าออกเป็น 3 อย่างคือ

  1. เงิน
  2. Research Point
  3. Attraction Point 

โดย Attraction Point จะเป็นค่าที่ช่วยดึงดูดมนุษย์ต่างดาว
ให้มาเยี่ยมดาวของเราบ่อยยิ่งขึ้น ...
แต่สิ่งที่เพิ่ม Attraction Point นั้นเราสามารถเลือกสร้างได้มีแค่ 1 อย่าง
ที่มีค่า Attraction Point เพียงแค่ 2 (แต่สร้างได้หลายอัน) ดังนั้นการสำรวจพื้นที่บนดวงดาว
จึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างโรงแรมให้เหล่า Alien อยู่ ...



ค่า Research Point สามารถหาได้จากการผจญภัย และจาก Alien ที่มาเยี่ยมที่ดาวเรา
โดยจะมี item ที่สร้างเพื่อให้ได้ Research Point ได้โดยเฉพาะ ซึ่งค่า Research Point นั้น
จะมีใช้งานอยู่ 2 ลักษณะ คือ อัพเกรด Tech  ต่างๆ และ ใช้ในการชวนเพื่อน ที่อยู่ในดวงดาวอื่นๆ ...

ส่วนเงิน ไว้สำหรับสร้าง Building ที่จะมีอยู่ 3 หมวดหมู่ ได้แก่ บ้านเรือน / ที่ทำงาน / ที่พัก Alien



Characters

ตัวละครในภาคนี้ จะมองเป็นประชากร ภายในดวงดาวของเรา ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ

  • สายต่อสู้
  • สายผจญภัย
  • สายแรงงาน

ซึ่งในการเปิดแผนที่จำเป็นที่จะต้องมี สายต่อสู้ + สายผจญภัย รวมเข้าด้วยกัน
จะทำให้ การเปิดแผนที่สามารถทำได้ง่ายขึ้น ในตัวละครก็จะมีค่าที่ปรับแต่งได้ อยู่ 3 อย่าง
คือ อาวุธ เกราะ และ สกิล


Highlight ของภาคนี้คงจะหนีไม่พ้น ระบบต่อสู้ เพื่อแย่งชิงพื้นที่ในดวงดาว
โดยอาวุธจะมีอยู่ 2 ลักษณะ คือ ระยะประชิด และระยะไกล ซึ่งอาวุธแบบระยะไกล
จะมีแบ่งออกเป็นอีก 2 ประเภท คือ โจมตีเดี่ยว และ โจมตีหมู่
ซึ่งอาวุธโจมตีเดี่ยว จะมี Damage มากกว่า อาวุธโจมตีหมู่ จึงควรเลือกใช้ตามความเหมาะสมครับ


ภาคนี้ไม่มีระบบ Aura แต่ถูกแทนที่ด้วยระบบ Skill แทน ซึ่งแต่ละ Skill จะมีความสามารถแตกต่างกัน
ไว้จะสรุปข้อมูลเกมส์ มาให้อีกทีนึงครับ


นอกจากจะต้องแย่งชิงพื้นที่ภายในดวงดาวแล้ว เรายังต้องไปช่วย
เหล่า Alien ให้สามารถมาเยี่ยมที่ดวงดาวของเราได้
(จะได้ Research point จากการมาเยี่ยมเพิ่ม)
การที่จะไปช่วยนั้นจึงควรเตรียมพร้อมเหล่านักรบให้แข็งแกร่งก่อนไปสู้ด้วย
ซึ่งการจะทำให้ LV ของเหล่านักรบเพิ่มไม่ได้ มาจากการไปต่อสู้เยอะๆ
แต่มาจากการใช้ "เงิน" เพื่อ up Level ...
ความยากจึงอยู่ที่เราจะ Balance ระหว่างเงินกับการผจญภัยได้อย่างไร ...

Special Bonus

เนื่องจากเมื่อเราเปิดแผนที่หมดแล้ว Kairo Soft คิดว่าคนเล่นคงเบื่อหากคิดจะเล่นต่อ
เลยแถมไม้ตายภายในเกมส์ไว้ให้ นั่นคือ  Bottomless Chasm ที่เป็นเหมือน Dungeon
ไว้หา item พิเศษ ซึ่ง Monster ใน Bottomless Chasm นั้นค่อนข้างที่จะโหดพอสมควรเลยทีเดียว ...

ของที่สามารถ Carry เมื่อจบเกมส์ได้ จะมีอยู่  2 อย่าง คือ

  • Chimpan Z Suite (ชวน monster ขนาดเล็กมาเป็นพลเมืองได้)
  • Kai Robot Suite (ชวน monster ทุกขนาดมาเป็นพลเมืองได้ - Bottomless Chasm Lv 16)  


สรุป
หากเป็นแฟนเกมส์แนว RPG ที่มีการวางแผนเป็นหัวใจในการเล่นแล้วล่ะก็ ...
เกมส์นี้ห้ามพลาดเช่นกันครับ ( เล่นจนลืม Grand Prix Story ไปเลย)

ไว้ Blog หน้าจะมาเขียนถึง Data Guide ต่างๆ ครับ
UPDATE: ด้วยความที่ตัวเข้เกียจครอบงำ ... แนะนำให้ไปดู ที่นี่ ครับ :)

วันศุกร์, มกราคม 06, 2555

[Blog] ลาก่อน Stock ROM สวัสดี MIUI


พยายามทนใช้ Stock ROM มาได้เกือบปี ตั้งแต่ 2.2 ยัน 2.3
แต่ก็พบว่า Stock ROM ที่ได้มานั้นแทบไม่มีความแตกต่าง
ในด้านของความเสถียรขึ้นมาบ้างเลย ...
ครั้นจะลอง Android 4.0 ICS ก็คงไม่พ้นอาการเดียวกัน
จนแล้วจนรอดก็เลยต้องหันมาเพิ่ง Custom ROM แทนครับ ...

ข้อดีของการมี Stock ROM ไม่เสถียร คือ ทำให้เรามีความพยายามที่จะหา ROM ที่เสถียร มาใช้แทน ...
โดยหลักๆ Custom ROM ของ Android ที่เป็นที่ที่นิยมในเหล่า user + geek ก็จะมี อยู่ 2 ตัวคือ

  • CyanogenMod
  • MIUI
ก่อนหน้านี้เคยพยามใช้ Cyanogenmod ได้ 2-3 วัน
ซึ่งสุดท้ายก็ Flash กลับไปใช้ Stock ROM ตามเคย
อันเนื่องมาจากความ "ไม่คุ้น" กับ interface ของ Cyanogenmod
ที่มี ADW Launcher เป็น default Launcher (โดยส่วนตัวชอบ GO Launcher มากกว่า)
พร้อมด้วยความมึนๆ ของตัวเอง ประกอบกับ config
ที่มีเพิ่มขึ้นมาจนทำให้ปรับแต่งอะไรไม่ถูก ...

วันนี้จึงหันมาลอง MIUI แทนครับ ...

MIUI นั้นก็เป็น custom mod มาจาก CyanogenMod อีกที ...
แต่ด้วยความที่ interface ของ MIUI นั้นมี "ความแหวกแนว"
ของการเป็น Android มากกว่า Cyanogen ตรงที่เพิ่มความ "ใช้ง่าย" ให้กับ Android
มากกว่าจะทำให้ android เป็น Developer Phone
เหมือนกับ CyanogenMod จึงเป็นอีกทางเลือกนึงสำหรับ คนที่งอนส์ ROM ศูนย์ครับ :)

โดยส่วนตัวไม่ค่อยชอบกับการมานั่งเถียงว่า OS มือถือ xxx ลอก yyy
เพราะมันไม่ได้ประโยชน์อะไร หากเราเป็นเพียงแค่ User ที่ใช้ระบบเหล่านั้น
ถึงแม้แต่เป็น Developer ก็ควรสนใจแค่ว่า อะไร Deliver ให้ user ใช้แล้ว happy ก็น่าจะสำคัญสุดครับ :)

จากที่เล่นมา 3-4 วัน พบว่ามีหลายจุดที่ค่อนข้างแตกต่างจาก android ทั่วๆไป พอสังเขปได้ดังนี้ครับ

Notifications

notification เป็น feature ที่ใช้บ่อยมากที่สุดตั้งแต่ใช้ smartphone มา ... และพบว่า MIUI ตอบโจทย์นี้ได้ดี ตรงที่ แยก toggle ต่างๆ ออกมาเป็นอีก tab (แต่ก็สามารถให้อยู่ใน หน้าเดียวกันได้) โดยจะ limit toggle ไว้ที่ 12 อัน ทำให้ลดการใช้งาน widget ช่วยเหลือในลักษณะ ดังกล่าวไปได้พอสมควร



Settings

หน้า setting ได้มีการแยกหมวดหมู่ออกมาเป็น Tab และ grouping ตาม หมวดหมู่ย่อย อีกที ทำให้ navigate ง่ายขึ้นมากโข และไม่มึนมากเท่ากับการกองๆ setting ทุกหมวดหมู่มาอยู่ด้วยกัน



App Drawer

จุดต่างของ MIUI ใหญ่ๆ อีกจุด คือ MIUI Launcher จะไม่มี App Drawer โดยจะมีเพียง Home screen ที่วาง app ไว้อย่างเดียวเท่านั้น ซึ่งโดยส่วนตัวแล้ว ชอบวิธีนี้มากเพราะขี้เกียจ drag app จากหน้านั้น มายัง Home screen



ผลพวงได้จากการที่ไม่มี app drawer ทำให้ MIUI กินแรมน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด จากที่เคยใช้ stock rom เวลา แรมใกล้หมดเครื่องจะอืดมาก จนต้องมา kill task เอง แต่สำหรับ MIUI เท่าที่สังเกตจะมี thread คอยมา kill app ให้ (กด return ถึงหน้า home คือ quit) แต่ก็เป็นลูกโซ่ให้ กินแบตเยอะขึ้น (ฮา)



การกินแบตเยอะขึ้นก็ใช่ว่าจะเป็นผลเสียซะทีเดียว เพราะมันยังมีการช่วยให้ app มีความเสถียรมากขึ้นเมื่อมีการถูก interrupt - จากการมีสายเรียกเข้า หรือ มี notification . ซึ่งวัดจาก การเล่นเกม kairosoft แล้วมีสายเข้า หากเป็น stock rom จะต้องเปิดเกมส์ใหม่ตลอด แต่บน MIUI สามารถกลับมาเล่นต่อได้เลย



เนื่องจากลอง post จาก มือถือ ไว้มา update อีกทีครับ :)

สรุปคร่าวๆ ได้ว่า
แม้จะค่อนข้างประทับใจกับ MIUI แต่เบื้องหลัง feature ต่างๆ ก็อาจมาจาก CyanogenMod อยู่แล้วก็ได้ ... การมี UI ที่ใช้ง่าย และบั๊กน้อย ก็เป็นความสุขเล็กๆ ของ developer ใน role user ด้วยเช่นกัน :)

วันพฤหัสบดี, พฤศจิกายน 24, 2554

รวมข้อมูลเกมส์ World Cruise Story - Data Sheet


หลังจากเล่นไปหลายรอบ เพิ่งเห็นว่า ฝั่ง ญี่ปุ่น มีสรุปเป็น wiki ไว้แล้วครับ
เลยจัดทำ Google Doc แบบ Translate ตรงๆ ขึ้นมา สำหรับ data ต่างๆ ภายในเกมส์
สามารถเข้าไปดูได้ที่ ....

http://bit.ly/sxpdsg

ตอนนี้ยัง translate ข้อมูลมาไม่หมดครับ และส่วนใหญ่เป็น translate ตรงๆ โดย Google Translate เลยยังไมไ่ด้ปรับ wording อะไร ... ไว้ reference ชั่วคราวครับ :) ใครอยาก update อะำไร สามารถปรับได้เลยครับ :)

credit : http://bit.ly/vOd5na

LG Optimus 2X : ปรับ Touch Key Brightness บน android 2.3

เนื่องด้วย LG ปล่อย Android Update จากเดิม 2.2 เป็น 2.3 ก็เลยรีบ update โดยพลันครับ ...
พร้อมกับเจอปัญหาหลากหลายไม่ว่าจะเป็น WiFi LEAP Protocol ที่เดิมมี App ไว้ปรับได้
ตอนนี้ก็ใช้ไม่ได้แล้ว กับอีกอัน คือการปรับแสงปุ่ม touch บนตัวเครื่อง ซึ่งเดิมจะมี App


เลยต้องมาใช้ วิธีกดสูตร ... เนื่องจาก ณ ปัจจุบัน เวลา root เครื่องแล้ว ไม่สามารถ unroot กลับได้ ...
ก็เลยใช้ วิธีบ้านๆ แทนครับ ... ซึ่งไม่ค่อยเหมาะสำหรับคนมือซน ซักเท่าไหร่นัก .....  
ดูวิธีทำเลยดีกว่า ...

1. เปิด Dialer ( stock dialer )

2. พิมพ์ " 1809#*990# " เครื่องจะเปิด เมนูลับให้เรามาเล่นกัน ...


3. ให้เลือก Device Test  แล้ว scroll ไปล่างสุด จะเห็น Touch LED Brightness กดเข้าไปโลด


4. ปรับแสงได้ตามสะดวก เท่าที่อยากได้ครับ :) ปรับเสร็จแล้วก็กด exit ออกมา



วิธีนี้เป็น workaround เฉยๆ เนื่องจากหาก เรา restart เครื่อง ค่าที่ set ไว้ก็จะกลับมาเหมือนเดิมครับ
จะต้องมาปรับทุกครั้งที่เรา restart เครื่อง (หากแสงมันไม่แยงตามากไป)

วันอาทิตย์, พฤศจิกายน 20, 2554

รีวิว World Cruise Story


รีวิวขั้นเวลาระหว่าง  Window ใน VM กำลัง update  ครับ :P

ช่วงนี้เป็นผู้ประสพภัยครับ ประกอบกับ WiFi ของที่พัก ไม่ค่อยจะสมประกอบเท่าไหร่
ก็เลยไม่ได้ติดตามข่าวคราว เกมส์ บนมือถือเท่าไหร่นัก :) พอดี @tortor221 ไปเมนต์ใน FB ว่า
Kairo Soft ออกเกมส์ใหม่(อีกแล้ว) ก็เลยรีบแจ้นไปดูดมาพลัน ....
ต้องขอบคุณมา​ ณ​ ที่นี้ด้วยครับ :P

หากใครเป็นเซียนเกมส์ Hot Spring Story แล้วล่ะก็ ....
World Cruise Story เป็นอีกเกมส์ที่ไม่ควรพลาดครับ
เพราะมันเป็นเกมส์ที่ต้องเรียกได้ว่า "สงคราม Tile" ได้เริ่มขึ้นอีกแล้ว ...
สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น Hot Spring Story อาจจะงงว่า อะไรคือ "สงคราม Tile" 
ต้องติดตามอ่านต่อจากนี้ครับ

World Cruise Story เป็นเกมส์แนว Strategy ที่มีจุดมุ่งหมายให้เราจะต้องวางแผนการจัดวาง สินทรัพย์ภายในเรือ เพื่อให้เป็นเรือสำราญที่โด่งดังที่สุดในโลก ... โดยปัจจัยของเกมส์ จะแบ่งสิ่งของต่างๆ ออกเป็น 3 หมวดใหญ่ๆ ได้แก่  ... ของตกแต่ง ... สิ่งอำนวยความสะดวก ... และ ร้านค้า ซึ่งทั้งสามอย่าง จะมีความสัมพันธ์ในด้านปัจจัยต่างๆ 3 ด้านหลักๆ ดังต่อไปนี้ ...

  • Price - ค่าใช้บริการต่างๆ ที่ได้จากผู้โดยสาร
  • Quality - คุณภาพของการบริการนั้นๆ
  • Appeal - ความน่าสนใจ ... ซึ่งต่อให้ราคากับคุณภาพดีแค่ไหนก็ขาดสิ่งนี้ไปไม่ได้
ซึ่งเราจะต้องใช้ปัจจัยทั้ง 3 เพื่อทำการปลด lock ให้เรือของเรานั้น 
สามารถแล่นไปเมืองอื่นๆต่อไปได้ โดยเราจะต้อง "ชนะใจ" 
คนในเมืองที่เราสามารถแล่นไปในขณะนั้นให้ได้เสียก่อน ...
จึงเป็นเหตุให้การวาง Tile ... เพื่อให้ได้ค่าต่างๆทั้ง 3 ได้สูงๆ นั้น
เป็นสิ่งที่ท้าทายไม่น้อย .... ( ความหมายของ สงคราม Tile )

Cruise Plan จะมีให้เปลี่ยนทันทีทุกๆ 6 เดือน ( ตุลา / มีนา - ข้อมูลตามใน Help ) 
ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าเราจะล่องเรือไปไม่ได้ทุกเมือง (ที่ปลด lock แล้ว)


ในเกมส์คราวนี้จัดระบบ reviewer ไว้ค่อนข้างดีกว่า Hot Spring Story ไว้เยอะ
โดยในภาคนี้ จะมี reviewer อยู่ 4 ด้าน ได้แก่ ด้านห้องพัก , ด้านอาหาร , ด้านสิ่งอำนวยความสะดวก
และ ด้านทริปทัวร์ ครับ ในแต่ละด้านมี point ด้านละ 2000 pts ซึ่งกว่าจะได้ถึง 5 ดาวนั้น ค่อนข้างยาก
พอสมควร .... ในแต่ละครั้ง แม้คะแนนรีวิวจะไม่ดีนัก เราก็จะได้เงินมาพัฒนาเรือของเราให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป
ได้ ซึ่ง ภายใน 1 ปีเกมส์ จะมีการ review 1 ครั้ง


จากที่กล่าวไปข้างต้นว่า การจะ ปลด lock เมืองได้นั้น จะต้อง "ชนะใจ" คนในเมืองนั้นให้ได้เสียก่อน
ซึ่งการจะ "ชนะใจ" ได้นั้น เราจะต้อง "ชนะใจพระราชา" ของเมืองนั้นๆ ให้ได้ !!! แต่ก่อนจะพยายาม
"ชนะใจ" พระราชา เราควรหันมาดู budget ของเรือเราด้วยว่าคุ้มหรือไม่ เพราะพระราชาต้องนั่ง
เฮลิคอปเตอร์มา เราจึงต้องเสียค่าเชิญ ในแต่ละครั้งที่พระราชา มาด้วย .... ถ้าเรือยังไม่เจ๋งจริง ...
เราอาจจะเสียตังไปฟรีๆก็ได้ .... ซึ่งระบบนี้จะเปรียบเสมือน ระบบ reviewer ของ  Hot Spring Story 
ในการปลด lock ไอเทมต่างๆ ในเกมส์ ครับ

และสุดท้ายสิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมส์ สำนัก Kairosoft ก็คือ ระบบ "Aura"
ในเกมส์ยังมีค่าอีกค่านึงที่เป็นตัวช่วยให้เราประสบความสำเร็จนั่นคือ "Energy" ครับ
Energy มีส่วนช่วยสำคัญที่จะทำให้ผู้โดยสารของเราติด Aura ได้ ... โดยส่วนใหญ่
Energy จะแฝงอยู่ใน ของตกแต่งต่างๆ ( ต้นไม้้จะเยอะกว่าสิ่งก่อสร้าง ) 
ซึ่งเมื่อผู้โดยสารเดินผ่าน ของตกแต่งนั้นๆ จะมีผลทำให้ได้ Energy จากของตกแต่งนั้นๆด้วย
ซึ่งพื้นที่ใช้ปูเอง ก็มีส่วนช่วยเพิ่ม Energy ด้วยเหมือนกัน .... 



สรุป ... 

หลังจากลองเล่นไปรอบแรก พยายามปลด lock ได้ 11 เมือง 
ไม่รู้ว่าจะมีมากกว่านั้นเหรอเปล่าไว้จะมา update อีกรอบครับ 
รายละเอียดภายในเกมส์นี้ค่อนข้างเยอะกว่า Hot Spring Story  พอสมควร
ดังนั้น อาจจะปวดหัวกว่า มากพอสมควร ด้วยเช่นกันครับ :P

สุดท้าย ก็ ฝาก tips ไว้เผื่อเล่นขำขำ สำหรับคนที่สนใจครับ :)
  • เรือมีทั้งหมดประมาณ 5 ชั้น ... พยายามเอาบันไดในแต่ละชั้นไว้ด้านหน้าเพื่อประหยัดพื้นที่และได้พื้นที่ด้านหลังกว้างมากกว่าปกติ
  • ห้องพัก / ห้องอาหาร ติดกำแพง จะได้ค่า location เพิ่ม Appeal  เป็นพิเศษ ในขณะที่สิ่งก่อสร้างอื่นๆ จะได้บ้าง / ไม่ได้บ้าง  ยกเว้นกำแพงด้านหน้าเรือ จะไม่ได้ ค่า  location เพิ่ม (สอดคล้องกับข้อแรก)
  • ตู้ขายน้ำกระป๋อง effect ขนาด 2x2 (Hot Spring  แค่ 1x1)... ไม่ต้องวางเยอะ แต่เน้น appeal  เยอะๆ
  • effect ไม่ stack ... เหมือน Hot Spring (เดาว่า Bug) ดังนั้นของ compatible กันวางแค่ 1 ชิ้นพอ
  • เล่นจบ หากปลด lock robot statue ได้ จะ carry ในรอบใหม่มาให้เล่น (นอกนั้นไม่ carry อะไรเลย)

สำหรับรีวิวเกมส์  KairoSoft ตัวต่อไป เตรียมตัวเสียตังได้เลยครับสำหรับ  ...

วันพฤหัสบดี, ตุลาคม 13, 2554

กู้ IMEI สำหรับ LG Optimus 2x


ไม่รู้ว่าทำไมลง Custom ROM แล้วไปโดน IMEI ได้ ....
พอดีมีคนบอกวิธีแก้ ก็เลย จดไว้หน่อยกันลืมครับ 

เพราะหาข้อมูลตามเวปบอร์ดไทย มันยากเย็นเอามากๆ ....

จาก : http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=15487875&postcount=23


1. Connect phone by USB
2. Enter 1809#*990# in dialer
3. Select Port Settings -> Select CP USB
4. Start hyperterminal, in COM settings select same port like in devide manager -> LGE mobile USB Serial Port, 115200
5. Type AT if response is not OK, change port number
6. Type at%imei, it should display your current IMEI
7. Type at%imei=x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x , where x,x,x... is your orginal IMEI number8. Reset

ทำไมต้องกู้ IMEI ?
- เพราะ IMEI เป็น unique key ที่ LG ใช้ในการระบุว่าเครื่องของเรานั้นเป็น รุ่นไหน model อะไร ... การที่ IMEI เพี้ยนจะมีผลทำให้เราไม่สามารถ update software จาก LG ได้อีกเลย ... ก็ต้อง weight เอาว่า สมควรทำหรือเปล่า ... แต่การแก้ IMEI ในบางประเทศถือว่าผิดกฎหมาย ... ประเทศไทย ...
คงไม่เป็นไรมั้ง เพราะสมัยก่อน BB เครื่อง build ก็เยอะแยะ ...

ไว้ว่างๆ + เบื่อๆ จะเขียน review Cyanogenmod บน O2X ครับ 
แต่ version stable มันยังไม่ stable เลย
( เล่นเกมส์ที่ลงทุนซื้อมาไม่ได้ ถือว่า ไม่ stable #ฮา )

วันอาทิตย์, ตุลาคม 09, 2554

รีวิว Pocket League Story



ของดอง อีกเกมส์ สำหรับ Kairo Soft ....
เป็นอีกเกมส์ที่เล่นจบตั้งแต่ 2 วันแรกที่ออก ...
Pocket League Story เป็นอีกเกมส์ของค่าย Kairo Soft
ที่ ลงใน Platform Android ... และคาดว่าจะลงใน iOS เร็วๆ นี้ ....
เนื้อหาของเกมส์ไม่ค่อยเข้มข้นเหมือน Grand Prix Story
แต่จะเน้นไปทางด้าน manage team football แทนครับ ...
แฟนๆ Championship Manager น่าจะชอบ


หน้าจอแรกจะ show ถ้วยรางวัลของ Hi-Score ..
เนื้อหาของเกมส์ หลักๆ จะแบ่งออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่ 
- แข่งแบบ Cup หรือ League 
- บริหารจัดการนักเตะ (ซื้อ / ยกเลิก / ฝึก / จัด Formation)
- จ้างโค้ช + จัดหา Sponsor ..
- Research Facility ต่างๆ เพื่อพัฒนาทีม 

ดูเหมือนจะเยอะ ... แต่ก็ไม่ซับซ้อนมากครับ เพราะอย่างเปลี่ยน Coach 
จะทำได้ต่อเมื่อจบ 1Y แล้วเท่านั้น :)
สำหรับ PL Story ก็ยังมีระบบ High Score เหมือนเดิม เพียงแต่จะอยู่ที่ 8Y 
ไม่ใช่ 14Y เหมือน Grand Prix Story 

จำนวนสนามแข่ง มี .. 5 League Matches ใหญ่ กับ 35 Cup Matches ย่อย
แต่ละการแข่งจำนวนทีมที่แข่งก็ไม่เท่ากัน ... 
ดังนั้นสิ่งที่ดีที่สุดคือต้องจัด Full Team ไว้เสมอ

VaVaRio Full Team ...

ข้อดีของเกมส์ KairoSoft คือจะมี รายละเอียดในเกมส์เยอะมาก (แต่ไม่ซับซ้อน)
สิ่งที่จะทำให้ทีมเราแข็งแกร่งได้ ส่วนใหญ่ก็มาจาก Facility และ ความเชี่ยวชาญ (EXP)
ของนักเตะ ... เราสามารถปรับลักษณะการเทรนได้ตามที่เราต้องการ โดยจะมี 3 แบบคือ
  1. นักเตะเลือกเอง
  2. ฝึกซ้อมอย่างเดียว (เพิ่ม EXP)
  3. ฝึกโดยใช้ Facility (เพิ่ม Research Point + เงิน)

หน้าจอการแข่งก็มีการวัดระดับ Fame ของทีมก่อน ... ซึ่งถ้าหาก Fame ของทีมต่ำ ...
จะมีผลให้คนเชียร์น้อย ก็จะมีผลที่ตามมาคือได้เงินหลังจากแข่งน้อย
รวมไปถึงค่าความสามารถของนักเตะก็จะโดนลดลงไปด้วย (เหมือนบอลจริงๆ ที่เล่นบ้านคนอื่น)


สิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมส์ของ Kairo Soft คือ ระบบ Aura ครับ
ระหว่างแข่งนักเตะจะมีระดับ Aura ให้เราสามารถกดใช้ได้ ...
โดย Aura จะเพิ่มขึ้นได้จาก 2 แหล่ง ... คือ
ลงแข่งบ่อยๆ กับ ใช้ Facility ที่เพิ่ม Aura ได้เยอะๆ
เวลาเจอทีมที่เก่งกว่า ...
Aura จะมีประโยชน์มากกับตัวนักเตะที่มี stat สูงพอสมควร


โดยรวม PL Story ถ้าไม่เป็นคนชอบดูบอลอยู่แล้ว
อาจจะเบื่อๆ ได้ หลังจากเล่นจบไปรอบนึงแล้ว ..
แต่ถ้าเป็น Fan ของค่าย Kairo Soft ก็ไม่ควรพลาดครับ :)


ก่อนจบ ยัด Tips ใส่ไว้หน่อยละกัน :)
  • เมื่อเล่นจบ .. ค่า Stat + LV ของตัวนักเตะ , ค่า Upgrade Facility LV,
    Formation จะ Carry มาให้ใช้ได้ทันที มีผลทำให้ Hi-Score จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เล่นจบ
  • นักเตะ Rank ที่ดีที่สุดคือ Super Star (แหงอยู่แล้ว) แต่ต้องแลกมาด้วยค่าตัวสูงลิ่ว และ เงินเดือนที่แอบเวอร์ 
  • Formation ที่เกรียนที่สุด คือ 3-3-4 บุกแหลก
  • ทีม The Prins โหดที่สุดในสามโลก
  • ถ้าต้องการ Research Point เยอะๆ ให้สร้าง Gift Shop แล้วพัฒนาทีมให้เร็วที่สุด manage Timing ดีๆ