Pages

แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ game-review แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ game-review แสดงบทความทั้งหมด

วันอังคาร, เมษายน 21, 2558

รีวิว Final Fantasy XV : Episode Duscae


ในที่สุดก็ได้เล่น FFXV Demo version ที่เค้าบอกว่าใช้เวลา dev มานานกว่า 8 ปี ....

โดยส่วนตัวแล้วหลังจาก FFVIII แล้วก็ไม่ได้แตะเกมส์ตระกูล Final Fantasy ที่เป็นแนว RPG เลย
 FFXIV ไม่รวมเนอะเพราะมันเป็น MMORPG ... มันคนละแบบกัน

ซึ่ง Model แจก Demo เกมส์แบบนี้ กล่องอีนิกส์ ไม่ได้ทำครั้งนี้เป็นครั้งแรก
แต่เคยทำกับ FFVIII มาแล้ว เพียงแต่รอบนี้ เอามาขายกับ FF Type-0 HD นั่นเอง !!

เล่นแล้วเป็นไงบ้าง .... เป็นข้อๆ ละกัน !!


  • ภาพสวย เนียน ... ชอบ
  • เป็น 3rd person view ... เล่นแล้วปวดหัวน้อยหน่อย ...
  • มนต์อสูรอลังการ เอาไปเลย 5 ดาว .... 
  • ระบบต่อสู้ยังมั่วๆ .... AI ดูยุ่งเหยิง
  • นึกภาพตอนเป็นเกมส์ตัวเต็มไม่ออก ... ถ้าต้องเดินแบบใน demo ... คงเล่นแบบเหนื่อยๆ ..
  • บั๊กมีพอสมควร ... แต่ก็พอรับได้ (เหรอ)

สารภาพว่า Draft Blog นี้ไว้นาน จน feeling หมด lol

แถมเพลงในเกม 2 เพลง ...







วันพฤหัสบดี, พฤษภาคม 09, 2556

รีวิว : Ninja Village - บูรพาไร้พ่าย มาอยู่ที่นี่แล้ว !!


หลังจากเห็น ScreenShot ของ Ninja Village ช่วงที่ออกใหม่ๆ
ถึงกับต้องพยายามหา Android Tablet มาเล่นให้ได้ครับ ...
เพราะชอบแนวสงครามอยู่แล้ว (ฮา)

Ninja Village เป็นเกมส์แนววางแผนสร้างหมู่บ้านที่แข็งแกร่ง ไปพร้อมกับ
วางแผนการรบเพื่อให้ได้เป็นผู้ยิ่งใหญ่บน Area ที่เราอยู่ให้ได้ !!

ระบบโดยรวมหลักๆ จะไม่ค่อยต่างกับ Epic Astro Story เท่าไหร่
แต่ความสนุกของภาคนี้ ดูเหมือนจะกิน Epic Astro Story ไม่ค่อยลงเท่าไหร่นัก ...


ระบบตัวละคร / หน่วยเงิน

ในภาคนี้หน่วยเงินของเกม จะมีแค่ "เงิน" เพียงอย่างเดียวครับ
พูดง่ายๆ ว่าหาตังได้เยอะ  หมู่บ้านก็แกร่งขึ้่นไว ...  ตัวละครหลักๆ
จะได้มาจากการ "จ้าง" เท่านั้น ... โดยเวลาที่เราสะสมโบนัส
เพื่อไปเล่นในเกมส์ถัดไปนั้น จะมีเวลาเพียงแค่ 16 ปี
หากปลดล็อค ไม่หมด ก็ไม่สามารถเอามาเล่นใหม่ได้ ในเกมถัดไป ...


ตัวละครที่เราจ้างมา จะมาช่วยทำงานในหมู่บ้านนินจาของเรา ...
สิ่งที่ควรวางแผนจึงหนีไม่พ้นการเลือกตัวละครว่าตัวใด
เหมาะสำหรับไปสู้ หรือตัวใดเหมาะสำหรับทำงานในหมู่บ้านเท่านั้น


ในตัวละครแต่ละตัวก็มี Skill มาให้ พร้อมกับช่องใส่อาวุธ / เครื่องป้องกัน / ของพิเศษ
ให้ตัวละ 3 ชิ้น .... อาวุธที่ใส่ได้ จะมี 2 ประเภทคือ

  • อาวุธประชิด ( ดาบ / หอก ขวาน )
  • อาวุธระยะไกล ( ปืน / ธนู )

ซึ่งในการต่อสู้ ปืน กับ ธนู นั้น จะถูกแยก Turn ออกจากกัน ...
หรือหากตัวละครเราเลือกที่ให้ขี่ม้า ก็จะแยกออกจาก Turn ของการสู้แบบประชิดด้วยเช่นกัน ...

ระบบต่อสู้ 


นอกจากจะต้องหาเงินเพื่อมายกระดับทหาร หรือจ้างตัวละครแล้ว
วิธีการที่จะได้ อาวุธ หรือ Tech ใหม่ๆ นั้น ยังมาจากการต่อสู้ในแผนที่หลักอีกด้วย ...
ระบบต่อสู้ใน Ninja Village จะแบ่งออกเป็น 3 ลักษณะใหญ่ๆ คือ

  • Army Training ... เป็นการฝึกต่อสู้โดยเราจะเป็นฝ่าย Shogunate และมีทหารของ Imperial Army
    มาช่วยในการฝึก ซึ่งเป็นการฝึกฟรี แต่จะมีระยะเวลาในการ Cool Down ในแต่ละด่านเรื่อยๆ ...
    ระบบ Army Training นี้จึงเหมือนกับเป็นการเก็บ Lv ของทีมทหารเราเพราะถึงแม้จะแพ้ ก็จะได้
    Exp บางส่วนที่ทำให้ทีมเราแข็งแกร่งขึ้น ...
    หากเคยเล่น Epic Astro Story ก็จะเปรียบดั่ง Bottomless  Cavern นั่นเอง ( มี 99 Lv )

  • ตีเมือง ... เป็นการต่อสู้อีกแบบที่แทบจะคอยลุ้นระทึกว่าทหารของเรา
    สามารถจะฝ่าด่านเมืองต่างๆ ไปได้หรือไม่ ในบางครั้งจำเป็นที่จะต้องมีการวางกลยุทธ์
    เพื่อทลายข้าศึกให้รวดเร็ว เพราะการสู้ในแต่ละฉากนั้นจะมีเวลาเพียง 3 ยกเท่านั้น ...
    หากปราบไม่หมด ก็จะไม่สามารถตีเมืองนั้นให้แตกได้ ...

  • ปราบหมู่บ้านนินจาอื่น ... ในการปราบหมู่บ้านนินจาอื่นเราจะไม่สามารถนำ
    ทหารของ Shogunate มาช่วยเราได้ สิ่งที่เราใช้ปราบโจร จึงมีเพียง ...
    ตัวละครที่เราจ้างไว้เท่านั้น ... ซึ่งในการปราบโจรบางครั้งอาจจะได้
    สัตว์เลี้ยงที่สามารถสวมใส่ ได้มาอีกด้วย


สรุป ...

เป็นเกมส์ดูดเวลา อีกเกมส์ครับ ... แต่ถ้าคนเล่นเก่งๆ เล่นใหม่ 2-3 รอบ น่าจะจับทางได้แล้ว
เพราะ pattern การวางผังเมืองค่อนข้างจำกัด และตัวละครที่เก่งๆ ค่อนข้างที่จะ Unique ....
ถ้าจับทางถูกอาจจะเบื่อเร็ว


Tips & Tricks
  • ทีมที่ลุย ควรมีตัวละครที่มี chain attack และ rapid shot คละกันไว้
    เผื่อเวลาปราบหมู่บ้านนินจาจะทำได้ง่ายขึ้น
  • การนำทัพที่ดี ควรหาตัวละครที่มี skill strategy lv 3+
    ไว้ในแต่ละประเภทของทหาร จะทำให้ทลายค่ายเมืองได้ง่ายกว่ามาก
  • พลปืน ... จะสามารถช่วยโจมตี พลทหารราบได้ดี ... แต่ไม่ควรละเลยกับพลธนู
    ( ทำให้สมดุลกันดีที่สุด )
  • พวกมาก ... ยังไงก็ชนะ ....


References :

รายละเอียดเกมส์แบบละเอียด จัดเต็มที่นี่ได้เลยครับ :)

วันอาทิตย์, เมษายน 28, 2556

รีวิว : Pocket Stable - ไปเลย มากิบาโอ !!!


ได้ Tablet จีน มาใช้ครับ หลังจากที่ upgrade The Mom's iPad เป็น The Mom's iPad with Retina Display เลยได้กลับมา รีวิวเกมส์ของ KairoSoft อีกรอบครับ :P

Pocket Stable จะบอกไดัว่าเป็นภาคต่อของ Grandprix Story ก็อาจจะเรียกได้แบบนั้น
แต่หากมันเป็นภาคต่อ ก็ต้องมี "อะไรที่เจ๋งกว่า"
ภาคที่แล้ว ... ที่มาพร้อม "ความเครียดกว่า" ในแบบของ KairoSoft ด้วยเช่นกัน

เมื่อเทียบกับ Grandprix Story
ที่เดินเนื้อเรื่องของเกมส์แบบเสันตรง ( สร้างรถ > แข่ง > ซ่อม > อัพเกรด )
มาใน Pocket Stable เราจะต้องทำสิ่งที่มากกว่า "แข่ง"
นั่นคือ ดูแลฟาร์มม้า ของเราด้วยนั่นเอง !!!

ระบบตัวละคร
ตัวละครใน pocket stable จะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มใหญ่ๆ คือ

มัาแข่ง
ไว้สำหรับปลดล็อคนักท่องเที่ยวที่มีอยู่ในแต่ละ สนามแข่ง ...
โดยปกติ ม้าแข่งจะมีการเพิ่ม skill ตามตารางฝึกที่เราเตรียมไว้
แต่เราสามารถใช้เงิน หรือ เหรียญค้นคว้าเพื่อทำการฝึกพิเศษได้ด้วย
อีกทั้งยังมีการติด skill พิเศษ ให้กับม้าตัวนั้นๆ ได้ตาม Slot ที่ม้าตัวนั้นมี
เพื่อเพิ่มคุณสมบัติบางประการที่ทำให้ม้าเราเก่งขึ้นได้

จ็อกกี้
จ็อกกี้เป็นผู้ที่ใช้ในการบังคับม้า และเป็นผู้ฝึกม้า ...
จึงเป็นส่วนเสริมที่ทำให้เราสามารถชนะการแข่งได้ ..
โดยตัวเกมส์จะมีการหมุนเวียนจ็อกกี้ให้เราสามารถว่าจ้างมาใช้ในฟาร์มได้ ...
แต่ก็ต้องขึ้นอยู่กับการปลดล็อคของสนามแข่งด้วยเช่นกัน ....

นักท่องเที่ยว
เป็นหัวใจหลักที่เป็นที่มาของ แหล่งเงินทุน และ เหรียญค้นคว้า เพราะจากการแข่งขัน
เราจะได้เหรียญค้นคว้าต่อเมื่อชนะการแข่งในสนามนั้นๆ เท่านั้น ซึ่งหากเราสามารถ
เพิ่ม satisfy ของนักท่องเที่ยวได้มากๆ จะทำให้เราสามารถใช้เหรียญค้นคว้า และเงินทุน
ได้ตามแผนการที่วางไว้อย่างสะดวกสบาย


ระบบแข่งม้า ( Race )



โดยการแข่งม้านั้น จะมีรอบให้เราแข่งได้ทุกเดือน และ การปลดล็อคนักท่องเที่ยว
ก็จะขึ้นอยู่กับ ฝีมือของม้า + จ็อกกี้ ของเราด้วยว่าจะสามารถชนะการแข่งในสนามนั้นๆ ได้หรือไม่ ...
โดยสนามในเกมส์ จะแบ่งตาม พื้นผิวของสนาม , ประเภทของ League และ สนามลับ ... เป็นต้น ...
จุดที่สำคัญของระบบการแข่ง คือ พื้นผิวของสนามที่มาในรูปแบบของ พื้นหญ้า และ พื้นขรุขระ
รวมไปถึง ระยะทางที่ม้าแข่งจำเป็นต้องวิ่ง .... ซึ่งหากเราวางแผนไม่ดี หรือม้ากำลังไม่พอ
จะทำให้เราเสีย Stamina ของม้าไปโดยใช่เหตุ



ระบบดูแลฟาร์ม ( Ranch ) 



นอกจากการแข่งม้าแล้ว ... เงินทุน , ค่าที่ใช้ในการวิจัย , item พิเศษ ต่างๆ
ล้วนมาจากนักท่องเที่ยวแทบทั้งสิ้น ดังนั้น เราจะสนใจเพียงแค่แข่งม้าอย่างเดียวไม่ได้ ...
จะต้องสนใจ Satisfy ของนักท่องเที่ยวเป็นอย่างมาก ...
เพราะเป็นแหล่งเงินทุนเดียวที่นอกเหนือจากการแข่ง ...


)ระบบเพาะพันธุ์ม้า ( Breeding )
ที่ Highlight ที่สุดของ Pocket Stable นี้คงหนีไม่พ้นระบบเพาะพันธุ์ม้า ...
เพราะการที่จะให้ม้าเราเก่งได้นั้น ... แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยหากเราจะเทียบ
ม้าที่ซื้อมากับม้าที่เราเพาะพันธุ์ เอง ( แต่บางทีม้าที่เราเพาะเองอาจจะห่วยกว่า )
ม้าในเกมส์นี้มีถึง 20 สายพันธุ์ ซึ่งเมื่อเทียบกับจำนวนประเภทรถแข่ง
ใน Grand Prix Story แล้วบอกได้ว่า "เยอะกว่ามาก"  .... และในการเพาะพันธุ์นั้น
เราสามารถ Carry Genetic ของม้าที่เราทำการผสมนั้น ออกมาได้ 5 Genetic
ซึ่งหากเราทำการเพาะพันธุ์ม้าโดยไม่คำนึงถึง Genetic ที่สามารถ Carry มาได้
เราก็จะไม่มีม้าที่นำมาช่วยในฟาร์มเราได้เลย ....



สรุป

  • เกมนี้ค่อนข้างเครียดกว่า Grand Prix Story ....  เหมาะสำหรับพวก Hard Core หรือคนที่เริ่มเบื่อๆ กับ Grand Prix Story เพราะนอกจากจะต้องวางแผนแข่งม้าแล้ว ยังต้องวางแผนไว้ดูแลฟาร์มอีกด้วย
  • การจะปลดล็อคม้าได้นั้น ในบางกรณีจะต้องทำให้ Satisfy ของนักท่องเที่ยวเต็มก่อน ... จึงค่อนข้างยากที่จะเล่น 3-4 รอบ แล้วปลดล็อคม้าได้ทั้งหมด ....
  • ม้า 1 ตัว มีช่วงอายุที่แข่งได้อยู่เพียง 3 - 4 ปี ... โดยอายุของม้าจะเพิ่มขึ้น 1 ปี ทุกครั้งที่ถึงเดือน 1 ของปีถัดไป ดังนั้นการจับเวลาการเพาะพันธุ์ม้าว่าจะสำเร็จเดือนไหนจึงสำคัญมาก ...
  • สนามฝึกไม่จำเป็นต้องสร้างทุกอัน ... สร้างเฉพาะที่จำเป็น แล้วเอาเงินไปถมกับการเพิ่ม Satisfy ของลูกค้าดีกว่า ...

Genetic Combo ( from AdeptGamer ):

For a grass racing horse, use this one:

1st generation : Python + Hefty - Strength +20, Stamina +100, Gate +20
2nd generation : 1st generation foal + Sneaker - Strength +20, Stamina +100, Gate +40, Speed +50
3rd generation : 2nd generation foal + Cheateau - Strength +20, Stamina +100, Gate +40, Speed +100, Intensity +50
4th generation : 3rd generation foal + Bouffant - Stamina +100, Gate +40, Speed +100, Intensity +100, Dexterity + 50 [Final breed - Bouffant]

For a dirt racing horse, use this one:

1st generation : Sneaker + Chateau - Strength +20, Speed +100, Intensity +50
2nd generation : 1st generation foal + DeGrasse - Strength +40, Speed +100, Intensity +100, Temper +20
3rd generation : 2nd generation foal + Charger - Strength +40, Speed +100, Intensity +100, Temper +40, Stamina +50
4th generation : 3rd generation foal + Toadstool - Speed +100, Intensity +100, Temper +40, Stamina +100, Strength + 20 [Final breed - Toadstool]




รายละเอียดแบบละเอียดโคตรๆ ดูได้ที่ link ด้านล่างครับ

References :
http://adeptgamer.com/forum/pages/pocket-stables-guide/

วันอังคาร, เมษายน 16, 2556

[Blog] TOS & PAD .. Puzzle Game ที่ติดงอมแงม ณ ขณะนี้ ...



ผ่านพ้นช่วง Peak ของเกมส์ ทั้ง 2 เกมส์นี้ไปแล้ว ก็เลยได้ฤกษ์มาเขียน Blog ครับ :)
โดยส่วนตัวแล้วชอบเล่นเกมส์ลักษณะ Puzzle มากกว่าเกมส์แนวไหนๆ อยู่แล้ว 
ถ้าสมัยก่อน ไม่ว่าจะเป็น Tetris , Tetris Attack (Yoshi Panel de pon) หรือพวก  Super Puzzle Fighter II
ก็ผ่านมือมาหมดแล้ว :P มาถึงยุคนี้ คงต้องหาเกมส์แนวนี้เล่นเป็นแน่แท้ ...

เกมส์ลักษณะ Puzzle บน platform ที่เป็น iOS และ Android ก็นับว่ามีหลายเกมส์ 
แต่ ณ เวลานี้ เกมส์ที่ถูกพูดถึงมากพอสมควร คงหนีไม่พ้น Tower of Saviors กับ Puzzle & Dragon 
ทั้งสองเกมส์ มีรูปแบบไม่ต่างกัน คือเป็น Puzzle เกมส์ เหมือนกัน ( เรียง 3 สี )
แต่สิ่งที่ต่างจากเกมส์ด้านบนๆคือ เราต้อง ฝึกฝนพลพรรคของเราให้เก่งขึ้น
เพื่อผ่านด่าน ต่อๆ ไปด้วย .... งานนี้ Online เท่านั้น .... Offline หมดสิทธิ์นะจ๊ะ ...


Tower of Saviors 


เป็นเกมส์ Puzzle ออกแนว Dark ๆ หน่อย ... ภาพจะไม่การ์ตูนมากนัก ... 
เหมาะสำหรับคนที่ชอบภาพสวยแต่ไม่เน้นการ์ตูน (ฮา)


UI ของเกมส์ค่อนข้าง Smooth เมื่อเทียบกับ PAD ( Puzzle And Dragon )
มีสามารถจัดชุดทีมที่ใช้ในการลุยแต่ละด่านได้ 5 ชุด 
มี Enchant Stone ที่มีพลังทำลายมากกว่า block ปกติ ....
โหลดเล่นสบาย ( หาจาก Thai Store ของ iOS และ Android ได้เลย )
จำนวน Monster ค่อนข้างน้อย ... เมื่อเทียบกับ PAD


Puzzle & Dragon

เป็นเกมส์ที่ค่อนข้างดังมากใน ญี่ปุ่น .. ได้ยินมาว่าเป็นค่ายที่ทำ RO ( Ragnarok Online )
เลยค่อนข้างไม่แปลกใจกับ Graphic รวมไปถึงตัวละครในเกมส์ ....
ภาพจะออกแนวน่ารักและการ์ตูนมาก ...
UI ค่อนข้างสับสนในตัวเอง .... (ซับซ้อนกว่า TOS )
รายละเอียดเกมส์มีเยอะมาก เมื่อเทียบกับ TOS ที่เล่นเป็นเส้นตรง ...
Community ค่อนข้าง Active เพราะเป็น อันดับ 1 ที่ญี่ปุ่น
โหลดเล่นลำบาก ... เพราะมีแต่  US กับ JP
สำหรับคนที่ App Store Account เป็นไทย ต้องหา apk (สำหรับ Android)
หรือสร้าง Account เป็น US เพื่อเล่นแทน

Download Link :

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-dragons-english/id563474464
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.padEN

Game Data Fanpage : http://www.puzzledragonx.com/en/monsterbook.asp


Trick & Tips :

  • ทั้งสองเกมส์ หากทำการลบเกมส์จะทำให้ข้อมูลหาย
    ถ้าเป็นไปได้ควร Backup หรือ Bind ID ไว้กับพวก Facebook จะช่วยได้ระดับหนึ่ง
  • เวลาเริ่มเกมส์ จะมีการสุ่ม Monster เทพมาให้ 1 ตัว
    หากได้ Monster ระดับน้อยกว่า 5 ดาว หรือไม่ถูกใจ แนะนำให้ลบเกมส์ แล้วลงใหม่
  • แต่ละเกมส์จะมี Event เพื่อให้ได้ gem ระหว่างเล่น ทำให้เราหมุนหา Monster เทพได้อีกเรื่อยๆ
    (แต่กว่าจะได้มาแต่ละเม็ด จะช้ามาก)
  • Ally เทพๆ เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เราผ่านด่าน :P (ขึ้นอยู่กับว่าเค้าจะรับเราเป็๋น Ally หรือไม่ )

สรุป ... แม้ทั้ง 2 เกมส์จะมีลักษณะคล้ายๆ กัน เหมือน Copy Cat 
แต่สุดท้ายแล้ว ในฐานะ Consumer ก็สนใจเพียงแค่ว่าเกมส์ไหนมันจะ Active มากกว่ากัน
แค่นั้นก็พอแล้วครับ : )

วันอาทิตย์, กุมภาพันธ์ 24, 2556

รีวิว : Bastion - นิทานเด็กบ้าพลัง


ช่วงนี้ Steam มีลดราคาเกมส์เนื่องจากเปิดตัว Client บน Linux
ก็เลยได้มีโอกาสเล่น Bastion บน PC ( ที่สามารถเอาไปลงบน Mac และ Linux ได้ในภายหลัง )

เป็นอีกเกมส์ที่เล็งอยู่นาน เนื่องมาจากชอบ Graphic ของเกมส์
ที่มีลักษณะเป็น Hand-Painted และเป็น Action RPG ... ก็เลยจัดมาจนได้รีวิวครับ :)

เนื้อเรื่อง
จับใจความได้คร่าวๆ ว่าตัวละครที่เราบังคับนั้นชื่อ "the Kid" ที่อยู่ในโลก Caelondia
ที่ใกล้จะแตกเป็นเสี่ยงๆ ได้มาเจอตาแก่(คนเล่าเรื่องในเกมส์) ที่เกาะ Bastion
และขอให้ช่วยรวบรวม "Core" ที่กระจัดกระจายอยู่ตามเมืองต่างๆ ใน Caelondia
เพื่อนำมาฟื้นฟูโลกนี้ไว้อีกครั้ง ....


ลักษณะเกมส์
อย่างที่บอกไว้คือเป็นเกมส์ Action RPG คล้ายๆ Diablo หรือเกมส์อื่นๆ ที่เป็น 2.5D
(เป็น 3D แต่ fix มุมกล้อง) ทำให้เล่นแล้วไม่ค่อยเวียนหัวเท่าไหร่
ซึ่งอาจจะเพราะรูปเป็น Hand-Painted ด้วยก็ว่าได้ แต่ส่วนที่ดูอลังการ และ อึ้งมาก
นอกเหนือจากภาพสวยแล้ว คือ ระบบดำเนินเรื่องของเกมส์ ที่จะมีเสียงของตาแก่
คอยเล่าตลอดแม้แต่ตอนที่เรา เหวี่ยงอาวุธ


การดำเนินเนื้อเรื่อง
Bastion จะใช้ระบบ "Sky Way" หรือ "บิน" ไปเพื่อที่จะไปยัง Chapter ต่างๆ
โดย Chapter จะมี 2 ลักษณะคือ
  1. ดำเนินเนื้อเรื่องปกติ 
  2. ทดสอบอาวุธที่เรามี
โดยส่วนที่ดำเนินเนื้อเรื่องปกตินั้น สามารถทำได้แค่ครั้งเดียว
แต่ส่วนทดสอบอาวุธ สามารถเข้าไปเล่นได้เรื่อยๆ
โดยจะมี Ranking เพื่อเก็บ Skill พิเศษด้วย ....
ซึ่งเกมส์ Action RPG หากไม่มีที่เก็บ Lv ก็คงจะเล่นลำบากพอตัว
ในเมือง Bastion จึงมี Dreaming Mode ที่เราสามารถเข้าไปประลองฝีมือ
หากเราชนะก็จะได้ exp และ เงินที่ใช้สำหรับซื้อของในเกมส์ได้ ....

ส่วนที่ไม่อยากสปอยด์คือ Weapon / Skill / Passive Skill  ...
ดู video จาก link ด้านบนน่าจะเห็นภาพมากกว่า :P


สรุป ..
 เป็นอีกเกมที่น่าเล่น ที่สำคัญหากซื้อกับ Steam (ไม่ได้ค่าโฆษณา)
จะสามารถ port เล่นข้าม OS ได้ด้วยซึ่งเป็นข้อดี มิใช่น้อย ....
หากชอบ Action RPG อยู่แล้ว จัดไว้ไม่เสียหายครับ :P


Tip
  • หลังจากเล่นจบไป 1 รอบจะมี new game plus
    ซึ่งจะ carry ข้อมูลทั้งหมดมาให้เล่นใหม่ได้ ...
  • หากเกมส์ง่ายเกินไป ในเกมส์จะมีระบบ Shrine
    ให้เราสามารถปรับระดับความยากตามที่เราอยากเล่นได้ด้วย

ข้อมูลเพิ่มเติม :
 - Bastion Wiki - http://bastion.wikia.com/wiki/Bastion_Wiki







วันเสาร์, มกราคม 19, 2556

[Blog] Hay Day ใครใครก็ขายแพง


ช่วงนี้ คุณแม่ติด Hay Day มากถึงมากที่สุดครับ ครั้นคุณลูกได้ i5 มาแล้ว
ก็ไม่วายต้องช่วยเล่นไปด้วย ... เนื่องจากเกมส์นี้เป็น online ...
และเป็นเกมส์ที่ใช้ in-app purchase .... ในบางกรณีถ้าหากไม่ใช้ความพยายามมากพอ
เล่นเท่าไหร่ก็คงต้องกดซื้อเพชร เข้าซักวัน ...

คุณลูกเลยช่วยคุณแม่ทำ ตารางขายของขึ้นมา เรียกว่า "Hay Day Price Mastery"
โดยมีจุดประสงค์เพื่อ

1. เอามาเปรียบเทียบว่าใครขายถูก ใครขายแพง ...
2. ขายอะไรกำไรที่สุด (ใช้เวลาน้อย + ราคาแพง)
3. ของชิ้นไหน มี addition margin (ขายเต็ม 10 ชิ้นได้ ปัดเศษเงินเพิ่มพิเศษ)

ไหนๆ ก็ทำแล้ว เอามาแชร์ก็คงไม่เป็นไร
เพราะเป็นแค่ information ไม่ได้ เป็น hack อะไร ...
และก็ยังไม่เสร็จซักทีเดียว  ...
ตัวอย่างดูได้จากรูปด้านล่างครับ ... ส่วน link ไป Google Doc อยู่ในชื่อด้านบน :)


ข้อมูลส่วนใหญ่นำมาจาก : http://hayday.wikia.com

ถ้าอยากได้รายละเอียดเพิ่มเติมมากกว่านี้ แนะนำให้เข้าไปดูที่ wikia เลยจะสะดวกกว่า

วันพฤหัสบดี, เมษายน 19, 2555

รีวิว : Dungeon Village



เกมส์ดองมาได้เดือนกว่า ๕๕
มาให้เสียตังกันอีกแล้วกับ Kairosoft's Dungeon Village
ถ้าใครเคยเล่น Epic Astro Story มาแ้ล้ว
เกมส์นี้ อาจเป็นอะไรที่จริงจังมากกว่าเดิมครับ

General Knowledge

Dungeon Village เป็นเำกมส์บริหารหมู่บ้านให้เป็นหมู่บ้านที่โด่งดังที่สุด
ที่เหล่าผู้กล้าทั้งหลายต่างโหยหา เพื่อจะมาผจญภัยในหมู่บ้านของเรา
โดยเรามีหน้าที่จัดสรร พื้นที่ในหมู่บ้าน รวมไปถึง training เหล่าผู้กล้า
ให้เก่งกาจพอที่จะไปพิชิตเหล่ามอนสเตอร์ ด้านหลังหมู่บ้านได้ ...


ระบบของเกมส์ ในภาคนี้ค่อนข้างเยอะมาก จึงอยากรีวิวคร่าวๆ พอเพราะยังเล่นไม่จบดีเท่าไหร่ - -''
แต่หลักๆ ก็จะค่อนข้างคล้ายกับ Epic Astro Story พอสมควร
เอาเป็นว่าจะพยายามรีวิวเท่าที่ทำได้แล้วกัน - -''

Player ( เจ้าของหมู่บ้าน )

ส่วนที่ manage หมู่บ้านหลักๆ จะมีค่าต่างๆ ดังต่อไปนี้คือ
  1. เงิน - ใช้ในการซื้อสิ่งของต่างๆ รวมไปถึงการจ้างให้ผู้กล้ามาอยู่ในเมือง
  2. Town Point - ใช้ในการจัด event ในเมือง
  3. Item - ใช้ในการเพิ่ม status ตัวละคร / สถานที่ / ปรุึงยา
  4. Medal - ใช้ในการเลื่อน class ของผู้กล้า
  5. Star - Lv ของหมู่บ้าน มีทั้งหมด 5 Level
โดยปกติแล้ว หมู่บ้านจะอยู่รอดได้ มาจาก "เงิน" เป็นหลัก
ดังนั้น Goal ที่จะต้องคำนึงถึงเป็นอันดับแรก คือ
ทำให้หมู่บ้าน รวยส์ ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ...
ส่วนค่าอื่นๆ เป็นตัวช่วยให้หมู่บ้านเราแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

สิ่งก่อสร้าง


อาจเป็นเพียงช่องทางเดียวที่หมู่บ้านของเราสามารถหาเงินได้จากผู้กล้าที่มาพักในหมู่บ้าน
สิ่งก่อสร้างใน Dungeon Village ไม่จำเป็นที่จะต้องสร้างเยอะๆ
เพราะเราอาจจะเสีย Maintenance Cost ฟรีๆ ดังนั้นจึงต้องระวังในการปลูกสร้างด้วย :)
Stat ที่สำคัญคือ

  1. Price - รายได้ของหมู่บ้านที่จะได้เมื่อมีการใช้บริการ
  2. Quality - มีผลต่อความพึงพอใจของผู้กล้าทำให้ Satisfactions สูงขึ้น
  3. Appeal - ความดึงดูดเหล่าผู้กล้าให้มาใช้บริการ
  4. Lv - ระดับความสามารถของสิ่งก่อสร้าง ยิ่งคนเข้าัเยอะ ค่า Level ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น

Events

เราสามารถนำ Town Point มาใช้ในการ upgrade ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น stat ของผู้กล้า
หรือแม้แต่ stat ของเมือง (ดังเช่น Popularity / Satisfactions ) 
เพื่อให้ได้ผู้กล้ามาอยู่ในหมู่บ้านเราใ้ห้เร็วที่สุด รวมไปถึง stat ต่างๆ ของผู้กล้า
มีผลต่อการต่อสู้กับ มอนส์เตอร์ ใน Field และ Quest ด้วย

Shop

ระบบ Shop จะค่อนข้างคล้ายกับ World Cruise Story นั่นคือ มีการหมุนของมาให้เราซื้อเป็นระยะๆ
โดยปกติจะมาทุก 1 Season ... และ Item ที่เป็น Facilities จะต้องใช้ Town Point ซื้อ
ซึ่งจะมีให้ซื้อทุกรอบที่เมืองเราได้อัพเกรด ดาว ขึ้นไปอีก 1 ระดับ ...

Cauldron

อย่างที่บอกไว้ตอนแรกว่า ภาคนี้รายละเอียดค่อนข้างเยอะ ...
เมื่อเราอัพเกรดหมู่บ้านไปได้ซักระยะนึง จะมี Event พิเ้ศษ เกิดขึ้นนั่นคือ การสร้าง Cauldron
ที่ใช้ในการแยกธาตุ item ให้เป็นธาตุต่างๆ เพื่อนำไป Craft เป็นอาวุธ หรือ item อื่นๆ ต่อไปได้
โดย item เหล่านั้นจะมีค่า stat สูงกว่าปกติพอสมควร ....จึงควรวางแผนในการทุบ item ทิ้งด้วยจะดีมาก

Quest 



ระบบเควสเป็นอีกระบบหนึ่งในเกมส์ RPG ที่จะต้องมีเป็นมาตรฐาน
แต่ในภาคนี้ระบบเควส จะใช้เงินในการจัด party เพื่อให้ผู้กล้าไปลุยใน quest ที่ำกำหนดได้
โดยเควส จะมี 3 ลักษณะคือ

  1. ตะลุยมอนส์เตอร์
  2. หาสมบัติ
  3. ฆ่าบอส
ระดับความยากจะขึ้นอยู่กับจำนวนเควสที่เราทำสำเร็จ และ ปริมาณดาวของหมู่บ้าน
ยิ่งหมู่บ้านดาวเยอะ มอนส์เตอร์ ก็จะยิ่งเก่งขึ้น ... 
ดังนั้นควรเตรียมตัวผู้กล้าให้พร้อมก่อนจะไปลุย ในเควสต่างๆ
เพราะในแต่ละเควสจะมีเวลาเพียง 3 เดือนในการทำเควส หากไม่จบจำเป็นจะต้องเสียเงินเพิ่ม


Characters


ขาดไม่ได้เลยสำหรับเกมส์ RPG นั่นคือ ระบบตัวละครซึ่งในภาคนี้ รายละเอียดจะเยอะมาก ...
แล้วตัวละครก็เยอะมาก พอๆ กับ Epic Astro Story ด้วยจึงไม่ขออธิบายยืดยาวครับ ....

ตัวละครแต่ละตัว จะทำได้ดังต่อไปนี้

  1. ใส่ของได้ 4 อย่าง ... อาวุธ / เกราะ / หมวก(โล่ห์) / เครื่องประดับ ...
  2. ใส่เวทย์มนต์ ได้ 4 ชนิด ... ไฟ / น้ำแข็ง / สายฟ้า / ฟื้น Hth
  3. เปลี่ยน Job ได้ โดยมี Job อยู่ 4 ระดับ คือ 0 Medal , 1 Medal , 2 Medal , 3 Medal และ 5 Medal.

รายละเอียด job แนะนำให้เล่นดูครับ ไม่อยาก สปอย ^^" (เพราะมันเยอะ)


สรุป

.. เป็นอีกภาคที่เล่นได้เรื่อยๆ แต่ขาดแรงกระตุ้นในการเล่นหลายๆรอบ ...
ถ้าเปรียบเทียบกับ Epic Astro Story ที่มี Bottomless Cave แล้ว ...
Dungeon Village จะให้อารมณ์คล้ายๆกับ Pocket League Story มากกว่า ( เล่นรอบ 3-4 ก็เบื่อแล้ว )


Bonus

  • KaiRobot Job ใช้ 5 Medal , Hero ใช้ 3 Medal.
  • อาชีพสายบู้ ที่ดีที่สุด ในระดับ 2 Medal คือ Mechanic ใช้ได้เฉพาะผู้ชาย
  • เมื่อเล่นจบ 1 รอบ stat ของ สิ่งก่อสร้าง และ อาชีพที่ Mastering แล้วจะถูก carry มาทั้งหมด
  • Event ให้พัฒนา Dex เยอะๆ จะสามารถ 1-turn-kill มอนส์เตอร์ได้สบายๆ
  • อาวุธดีที่สุด คือ Great Sword หาได้จาก เพิ่ม Satisfaction ของ King ให้เต็ม 100
  • ทุก Job สามารถใช้เวทย์มนต์ได้ ... ความแรงขึ้นอยู่กับ Sprt
  • ควรมี อาชีพพระ อยู่ในเมือง อย่างน้อย 2-3 ตัว ไว้สำหรับ heal และ ชุบชีวิต ระหว่างเควส
  • AI ไม่ค่อยฉลาดเท่าไหร่ และมีบั๊ก Lv เวลาดูแยกย่อยในแต่ละตัว



วันเสาร์, มกราคม 07, 2555

รีวิว Epic Astro Story


ไปเที่ยวปีใหม่ เพลินจนลืมเข้าไป update เกมส์ใน android market  ....
เกมส์ใหม่จาก Kairo Soft จากที่เคยเขียนไว้ว่าจะรีวิว ได้ออกมาให้เล่นกันแล้ว
นั่นคือ  Epic Astro Storyyyyyyy (ทำเสียง เอคโค่)

Epic Astro Story เป็นเกมส์แนววาง Tile เป้าหมายเพื่อสร้างเมือง
และผจญภัยในดวงดาวต่างๆ ซึ่งในการสร้างเมืองเราจะต้องทำการ explore แผนที่
ในแต่ละ block พร้อมทั้งต่อสู้กับเจ้าถิ่นที่อยู่ใน Fog of War นั้นๆ ด้วย ...
ทั้งนี้ในตัวเกม จะไม่ซับซ้อนเท่า World Cruise Story แต่เราต้องวางแผนเพื่อบริหารดวงดาว
ให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเช่นกัน .... ภาคนี้ Timing เป็นสิ่งสำคัญ
เช่นเดียวกับ Grand Prix Story ครับ

General Knowledge

อย่างที่บอกไปแล้วว่า เกมส์นี้ไม่ซับซ้อนมาก
ตัวระบบของเกมส์จะแบ่งค่าออกเป็น 3 อย่างคือ

  1. เงิน
  2. Research Point
  3. Attraction Point 

โดย Attraction Point จะเป็นค่าที่ช่วยดึงดูดมนุษย์ต่างดาว
ให้มาเยี่ยมดาวของเราบ่อยยิ่งขึ้น ...
แต่สิ่งที่เพิ่ม Attraction Point นั้นเราสามารถเลือกสร้างได้มีแค่ 1 อย่าง
ที่มีค่า Attraction Point เพียงแค่ 2 (แต่สร้างได้หลายอัน) ดังนั้นการสำรวจพื้นที่บนดวงดาว
จึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างโรงแรมให้เหล่า Alien อยู่ ...



ค่า Research Point สามารถหาได้จากการผจญภัย และจาก Alien ที่มาเยี่ยมที่ดาวเรา
โดยจะมี item ที่สร้างเพื่อให้ได้ Research Point ได้โดยเฉพาะ ซึ่งค่า Research Point นั้น
จะมีใช้งานอยู่ 2 ลักษณะ คือ อัพเกรด Tech  ต่างๆ และ ใช้ในการชวนเพื่อน ที่อยู่ในดวงดาวอื่นๆ ...

ส่วนเงิน ไว้สำหรับสร้าง Building ที่จะมีอยู่ 3 หมวดหมู่ ได้แก่ บ้านเรือน / ที่ทำงาน / ที่พัก Alien



Characters

ตัวละครในภาคนี้ จะมองเป็นประชากร ภายในดวงดาวของเรา ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ

  • สายต่อสู้
  • สายผจญภัย
  • สายแรงงาน

ซึ่งในการเปิดแผนที่จำเป็นที่จะต้องมี สายต่อสู้ + สายผจญภัย รวมเข้าด้วยกัน
จะทำให้ การเปิดแผนที่สามารถทำได้ง่ายขึ้น ในตัวละครก็จะมีค่าที่ปรับแต่งได้ อยู่ 3 อย่าง
คือ อาวุธ เกราะ และ สกิล


Highlight ของภาคนี้คงจะหนีไม่พ้น ระบบต่อสู้ เพื่อแย่งชิงพื้นที่ในดวงดาว
โดยอาวุธจะมีอยู่ 2 ลักษณะ คือ ระยะประชิด และระยะไกล ซึ่งอาวุธแบบระยะไกล
จะมีแบ่งออกเป็นอีก 2 ประเภท คือ โจมตีเดี่ยว และ โจมตีหมู่
ซึ่งอาวุธโจมตีเดี่ยว จะมี Damage มากกว่า อาวุธโจมตีหมู่ จึงควรเลือกใช้ตามความเหมาะสมครับ


ภาคนี้ไม่มีระบบ Aura แต่ถูกแทนที่ด้วยระบบ Skill แทน ซึ่งแต่ละ Skill จะมีความสามารถแตกต่างกัน
ไว้จะสรุปข้อมูลเกมส์ มาให้อีกทีนึงครับ


นอกจากจะต้องแย่งชิงพื้นที่ภายในดวงดาวแล้ว เรายังต้องไปช่วย
เหล่า Alien ให้สามารถมาเยี่ยมที่ดวงดาวของเราได้
(จะได้ Research point จากการมาเยี่ยมเพิ่ม)
การที่จะไปช่วยนั้นจึงควรเตรียมพร้อมเหล่านักรบให้แข็งแกร่งก่อนไปสู้ด้วย
ซึ่งการจะทำให้ LV ของเหล่านักรบเพิ่มไม่ได้ มาจากการไปต่อสู้เยอะๆ
แต่มาจากการใช้ "เงิน" เพื่อ up Level ...
ความยากจึงอยู่ที่เราจะ Balance ระหว่างเงินกับการผจญภัยได้อย่างไร ...

Special Bonus

เนื่องจากเมื่อเราเปิดแผนที่หมดแล้ว Kairo Soft คิดว่าคนเล่นคงเบื่อหากคิดจะเล่นต่อ
เลยแถมไม้ตายภายในเกมส์ไว้ให้ นั่นคือ  Bottomless Chasm ที่เป็นเหมือน Dungeon
ไว้หา item พิเศษ ซึ่ง Monster ใน Bottomless Chasm นั้นค่อนข้างที่จะโหดพอสมควรเลยทีเดียว ...

ของที่สามารถ Carry เมื่อจบเกมส์ได้ จะมีอยู่  2 อย่าง คือ

  • Chimpan Z Suite (ชวน monster ขนาดเล็กมาเป็นพลเมืองได้)
  • Kai Robot Suite (ชวน monster ทุกขนาดมาเป็นพลเมืองได้ - Bottomless Chasm Lv 16)  


สรุป
หากเป็นแฟนเกมส์แนว RPG ที่มีการวางแผนเป็นหัวใจในการเล่นแล้วล่ะก็ ...
เกมส์นี้ห้ามพลาดเช่นกันครับ ( เล่นจนลืม Grand Prix Story ไปเลย)

ไว้ Blog หน้าจะมาเขียนถึง Data Guide ต่างๆ ครับ
UPDATE: ด้วยความที่ตัวเข้เกียจครอบงำ ... แนะนำให้ไปดู ที่นี่ ครับ :)

วันอาทิตย์, พฤศจิกายน 20, 2554

รีวิว World Cruise Story


รีวิวขั้นเวลาระหว่าง  Window ใน VM กำลัง update  ครับ :P

ช่วงนี้เป็นผู้ประสพภัยครับ ประกอบกับ WiFi ของที่พัก ไม่ค่อยจะสมประกอบเท่าไหร่
ก็เลยไม่ได้ติดตามข่าวคราว เกมส์ บนมือถือเท่าไหร่นัก :) พอดี @tortor221 ไปเมนต์ใน FB ว่า
Kairo Soft ออกเกมส์ใหม่(อีกแล้ว) ก็เลยรีบแจ้นไปดูดมาพลัน ....
ต้องขอบคุณมา​ ณ​ ที่นี้ด้วยครับ :P

หากใครเป็นเซียนเกมส์ Hot Spring Story แล้วล่ะก็ ....
World Cruise Story เป็นอีกเกมส์ที่ไม่ควรพลาดครับ
เพราะมันเป็นเกมส์ที่ต้องเรียกได้ว่า "สงคราม Tile" ได้เริ่มขึ้นอีกแล้ว ...
สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น Hot Spring Story อาจจะงงว่า อะไรคือ "สงคราม Tile" 
ต้องติดตามอ่านต่อจากนี้ครับ

World Cruise Story เป็นเกมส์แนว Strategy ที่มีจุดมุ่งหมายให้เราจะต้องวางแผนการจัดวาง สินทรัพย์ภายในเรือ เพื่อให้เป็นเรือสำราญที่โด่งดังที่สุดในโลก ... โดยปัจจัยของเกมส์ จะแบ่งสิ่งของต่างๆ ออกเป็น 3 หมวดใหญ่ๆ ได้แก่  ... ของตกแต่ง ... สิ่งอำนวยความสะดวก ... และ ร้านค้า ซึ่งทั้งสามอย่าง จะมีความสัมพันธ์ในด้านปัจจัยต่างๆ 3 ด้านหลักๆ ดังต่อไปนี้ ...

  • Price - ค่าใช้บริการต่างๆ ที่ได้จากผู้โดยสาร
  • Quality - คุณภาพของการบริการนั้นๆ
  • Appeal - ความน่าสนใจ ... ซึ่งต่อให้ราคากับคุณภาพดีแค่ไหนก็ขาดสิ่งนี้ไปไม่ได้
ซึ่งเราจะต้องใช้ปัจจัยทั้ง 3 เพื่อทำการปลด lock ให้เรือของเรานั้น 
สามารถแล่นไปเมืองอื่นๆต่อไปได้ โดยเราจะต้อง "ชนะใจ" 
คนในเมืองที่เราสามารถแล่นไปในขณะนั้นให้ได้เสียก่อน ...
จึงเป็นเหตุให้การวาง Tile ... เพื่อให้ได้ค่าต่างๆทั้ง 3 ได้สูงๆ นั้น
เป็นสิ่งที่ท้าทายไม่น้อย .... ( ความหมายของ สงคราม Tile )

Cruise Plan จะมีให้เปลี่ยนทันทีทุกๆ 6 เดือน ( ตุลา / มีนา - ข้อมูลตามใน Help ) 
ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าเราจะล่องเรือไปไม่ได้ทุกเมือง (ที่ปลด lock แล้ว)


ในเกมส์คราวนี้จัดระบบ reviewer ไว้ค่อนข้างดีกว่า Hot Spring Story ไว้เยอะ
โดยในภาคนี้ จะมี reviewer อยู่ 4 ด้าน ได้แก่ ด้านห้องพัก , ด้านอาหาร , ด้านสิ่งอำนวยความสะดวก
และ ด้านทริปทัวร์ ครับ ในแต่ละด้านมี point ด้านละ 2000 pts ซึ่งกว่าจะได้ถึง 5 ดาวนั้น ค่อนข้างยาก
พอสมควร .... ในแต่ละครั้ง แม้คะแนนรีวิวจะไม่ดีนัก เราก็จะได้เงินมาพัฒนาเรือของเราให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป
ได้ ซึ่ง ภายใน 1 ปีเกมส์ จะมีการ review 1 ครั้ง


จากที่กล่าวไปข้างต้นว่า การจะ ปลด lock เมืองได้นั้น จะต้อง "ชนะใจ" คนในเมืองนั้นให้ได้เสียก่อน
ซึ่งการจะ "ชนะใจ" ได้นั้น เราจะต้อง "ชนะใจพระราชา" ของเมืองนั้นๆ ให้ได้ !!! แต่ก่อนจะพยายาม
"ชนะใจ" พระราชา เราควรหันมาดู budget ของเรือเราด้วยว่าคุ้มหรือไม่ เพราะพระราชาต้องนั่ง
เฮลิคอปเตอร์มา เราจึงต้องเสียค่าเชิญ ในแต่ละครั้งที่พระราชา มาด้วย .... ถ้าเรือยังไม่เจ๋งจริง ...
เราอาจจะเสียตังไปฟรีๆก็ได้ .... ซึ่งระบบนี้จะเปรียบเสมือน ระบบ reviewer ของ  Hot Spring Story 
ในการปลด lock ไอเทมต่างๆ ในเกมส์ ครับ

และสุดท้ายสิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมส์ สำนัก Kairosoft ก็คือ ระบบ "Aura"
ในเกมส์ยังมีค่าอีกค่านึงที่เป็นตัวช่วยให้เราประสบความสำเร็จนั่นคือ "Energy" ครับ
Energy มีส่วนช่วยสำคัญที่จะทำให้ผู้โดยสารของเราติด Aura ได้ ... โดยส่วนใหญ่
Energy จะแฝงอยู่ใน ของตกแต่งต่างๆ ( ต้นไม้้จะเยอะกว่าสิ่งก่อสร้าง ) 
ซึ่งเมื่อผู้โดยสารเดินผ่าน ของตกแต่งนั้นๆ จะมีผลทำให้ได้ Energy จากของตกแต่งนั้นๆด้วย
ซึ่งพื้นที่ใช้ปูเอง ก็มีส่วนช่วยเพิ่ม Energy ด้วยเหมือนกัน .... 



สรุป ... 

หลังจากลองเล่นไปรอบแรก พยายามปลด lock ได้ 11 เมือง 
ไม่รู้ว่าจะมีมากกว่านั้นเหรอเปล่าไว้จะมา update อีกรอบครับ 
รายละเอียดภายในเกมส์นี้ค่อนข้างเยอะกว่า Hot Spring Story  พอสมควร
ดังนั้น อาจจะปวดหัวกว่า มากพอสมควร ด้วยเช่นกันครับ :P

สุดท้าย ก็ ฝาก tips ไว้เผื่อเล่นขำขำ สำหรับคนที่สนใจครับ :)
  • เรือมีทั้งหมดประมาณ 5 ชั้น ... พยายามเอาบันไดในแต่ละชั้นไว้ด้านหน้าเพื่อประหยัดพื้นที่และได้พื้นที่ด้านหลังกว้างมากกว่าปกติ
  • ห้องพัก / ห้องอาหาร ติดกำแพง จะได้ค่า location เพิ่ม Appeal  เป็นพิเศษ ในขณะที่สิ่งก่อสร้างอื่นๆ จะได้บ้าง / ไม่ได้บ้าง  ยกเว้นกำแพงด้านหน้าเรือ จะไม่ได้ ค่า  location เพิ่ม (สอดคล้องกับข้อแรก)
  • ตู้ขายน้ำกระป๋อง effect ขนาด 2x2 (Hot Spring  แค่ 1x1)... ไม่ต้องวางเยอะ แต่เน้น appeal  เยอะๆ
  • effect ไม่ stack ... เหมือน Hot Spring (เดาว่า Bug) ดังนั้นของ compatible กันวางแค่ 1 ชิ้นพอ
  • เล่นจบ หากปลด lock robot statue ได้ จะ carry ในรอบใหม่มาให้เล่น (นอกนั้นไม่ carry อะไรเลย)

สำหรับรีวิวเกมส์  KairoSoft ตัวต่อไป เตรียมตัวเสียตังได้เลยครับสำหรับ  ...