Pages

แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ kairosoft แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ kairosoft แสดงบทความทั้งหมด

วันพฤหัสบดี, พฤษภาคม 09, 2556

รีวิว : Ninja Village - บูรพาไร้พ่าย มาอยู่ที่นี่แล้ว !!


หลังจากเห็น ScreenShot ของ Ninja Village ช่วงที่ออกใหม่ๆ
ถึงกับต้องพยายามหา Android Tablet มาเล่นให้ได้ครับ ...
เพราะชอบแนวสงครามอยู่แล้ว (ฮา)

Ninja Village เป็นเกมส์แนววางแผนสร้างหมู่บ้านที่แข็งแกร่ง ไปพร้อมกับ
วางแผนการรบเพื่อให้ได้เป็นผู้ยิ่งใหญ่บน Area ที่เราอยู่ให้ได้ !!

ระบบโดยรวมหลักๆ จะไม่ค่อยต่างกับ Epic Astro Story เท่าไหร่
แต่ความสนุกของภาคนี้ ดูเหมือนจะกิน Epic Astro Story ไม่ค่อยลงเท่าไหร่นัก ...


ระบบตัวละคร / หน่วยเงิน

ในภาคนี้หน่วยเงินของเกม จะมีแค่ "เงิน" เพียงอย่างเดียวครับ
พูดง่ายๆ ว่าหาตังได้เยอะ  หมู่บ้านก็แกร่งขึ้่นไว ...  ตัวละครหลักๆ
จะได้มาจากการ "จ้าง" เท่านั้น ... โดยเวลาที่เราสะสมโบนัส
เพื่อไปเล่นในเกมส์ถัดไปนั้น จะมีเวลาเพียงแค่ 16 ปี
หากปลดล็อค ไม่หมด ก็ไม่สามารถเอามาเล่นใหม่ได้ ในเกมถัดไป ...


ตัวละครที่เราจ้างมา จะมาช่วยทำงานในหมู่บ้านนินจาของเรา ...
สิ่งที่ควรวางแผนจึงหนีไม่พ้นการเลือกตัวละครว่าตัวใด
เหมาะสำหรับไปสู้ หรือตัวใดเหมาะสำหรับทำงานในหมู่บ้านเท่านั้น


ในตัวละครแต่ละตัวก็มี Skill มาให้ พร้อมกับช่องใส่อาวุธ / เครื่องป้องกัน / ของพิเศษ
ให้ตัวละ 3 ชิ้น .... อาวุธที่ใส่ได้ จะมี 2 ประเภทคือ

  • อาวุธประชิด ( ดาบ / หอก ขวาน )
  • อาวุธระยะไกล ( ปืน / ธนู )

ซึ่งในการต่อสู้ ปืน กับ ธนู นั้น จะถูกแยก Turn ออกจากกัน ...
หรือหากตัวละครเราเลือกที่ให้ขี่ม้า ก็จะแยกออกจาก Turn ของการสู้แบบประชิดด้วยเช่นกัน ...

ระบบต่อสู้ 


นอกจากจะต้องหาเงินเพื่อมายกระดับทหาร หรือจ้างตัวละครแล้ว
วิธีการที่จะได้ อาวุธ หรือ Tech ใหม่ๆ นั้น ยังมาจากการต่อสู้ในแผนที่หลักอีกด้วย ...
ระบบต่อสู้ใน Ninja Village จะแบ่งออกเป็น 3 ลักษณะใหญ่ๆ คือ

  • Army Training ... เป็นการฝึกต่อสู้โดยเราจะเป็นฝ่าย Shogunate และมีทหารของ Imperial Army
    มาช่วยในการฝึก ซึ่งเป็นการฝึกฟรี แต่จะมีระยะเวลาในการ Cool Down ในแต่ละด่านเรื่อยๆ ...
    ระบบ Army Training นี้จึงเหมือนกับเป็นการเก็บ Lv ของทีมทหารเราเพราะถึงแม้จะแพ้ ก็จะได้
    Exp บางส่วนที่ทำให้ทีมเราแข็งแกร่งขึ้น ...
    หากเคยเล่น Epic Astro Story ก็จะเปรียบดั่ง Bottomless  Cavern นั่นเอง ( มี 99 Lv )

  • ตีเมือง ... เป็นการต่อสู้อีกแบบที่แทบจะคอยลุ้นระทึกว่าทหารของเรา
    สามารถจะฝ่าด่านเมืองต่างๆ ไปได้หรือไม่ ในบางครั้งจำเป็นที่จะต้องมีการวางกลยุทธ์
    เพื่อทลายข้าศึกให้รวดเร็ว เพราะการสู้ในแต่ละฉากนั้นจะมีเวลาเพียง 3 ยกเท่านั้น ...
    หากปราบไม่หมด ก็จะไม่สามารถตีเมืองนั้นให้แตกได้ ...

  • ปราบหมู่บ้านนินจาอื่น ... ในการปราบหมู่บ้านนินจาอื่นเราจะไม่สามารถนำ
    ทหารของ Shogunate มาช่วยเราได้ สิ่งที่เราใช้ปราบโจร จึงมีเพียง ...
    ตัวละครที่เราจ้างไว้เท่านั้น ... ซึ่งในการปราบโจรบางครั้งอาจจะได้
    สัตว์เลี้ยงที่สามารถสวมใส่ ได้มาอีกด้วย


สรุป ...

เป็นเกมส์ดูดเวลา อีกเกมส์ครับ ... แต่ถ้าคนเล่นเก่งๆ เล่นใหม่ 2-3 รอบ น่าจะจับทางได้แล้ว
เพราะ pattern การวางผังเมืองค่อนข้างจำกัด และตัวละครที่เก่งๆ ค่อนข้างที่จะ Unique ....
ถ้าจับทางถูกอาจจะเบื่อเร็ว


Tips & Tricks
  • ทีมที่ลุย ควรมีตัวละครที่มี chain attack และ rapid shot คละกันไว้
    เผื่อเวลาปราบหมู่บ้านนินจาจะทำได้ง่ายขึ้น
  • การนำทัพที่ดี ควรหาตัวละครที่มี skill strategy lv 3+
    ไว้ในแต่ละประเภทของทหาร จะทำให้ทลายค่ายเมืองได้ง่ายกว่ามาก
  • พลปืน ... จะสามารถช่วยโจมตี พลทหารราบได้ดี ... แต่ไม่ควรละเลยกับพลธนู
    ( ทำให้สมดุลกันดีที่สุด )
  • พวกมาก ... ยังไงก็ชนะ ....


References :

รายละเอียดเกมส์แบบละเอียด จัดเต็มที่นี่ได้เลยครับ :)

วันศุกร์, ตุลาคม 05, 2555

รีวิว : Beastie Bay - เมื่อ Kairosoft มาทำ Pokemon



ไม่ได้เขียน Blog นาน จนฝุ่นเกาะ ... วันนี้เลยจัดซักหน่อยเด๋วตกรถไฟ ครับ :P

Beastie Bay - เป็นเกมส์แนว RPG ที่ Kairosoft พยายามทำ
มาเป็นเกมส์ที่ 3 ในฝั่ง Android ( Epic Astro Story , Kairobotica และ Beastie Bay )
และเป็นเกมส์แรกที่ Kairosoft ยอมปล่อยเป็น Free Full Game ครับ ย้ำว่า Free Full Game
นั่นหมายถึงว่า สามารถโหลดเล่นได้ฟรี ....
แต่ !! มีปิดโฆษณาได้โดยการซื้อผ่าน in-app purchase ครับ ...
ซึ่งยังไม่แน่ใจเท่าไหร่ว่าถ้าลงหลายๆ Device แล้ว
จะสามารถใช้งานได้เหมือนภาคเก่าๆ เหรอเปล่า อันนี้ไว้ว่างๆ จะมาลองอีกที ...

โดยระบบจะมี 2 ส่วนหลักๆ คือ
1. สร้างเกาะตากอากาศ ที่ Popular ที่สุด !!
2. ผจญภัยสุดหยั่งกับ สหาย Monster คู่ใจ ...

ถ้ามองผ่านๆ ก็น่าจะคล้ายๆ กับ Epic Astro Story  ...
แต่ รายละเอียดของเกมส์นั้น ... ละเอียดเยอะกว่ามาก (ถึงมากที่สุด)
นับได้ว่าเป็นอีกเกมส์ที่เล่นได้เรื่อยๆ จนกว่าจะเบื่อเลยทีเดียว ...
เอาล่ะ มาดูรายละัเอียดระบบภายในเกมส์กันดีกว่า


ระบบตัวละคร
Beastie Bay เป็นเกมส์ที่มีตัวละคร 3 ลักษณะได้แก่

ชาวเกาะ
เป็นกลุ่มคนที่เราต้องไปช่วยจาก Monster ในที่ต่างๆ
เมื่อช่วยได้แล้วชาวเกาะก็จะมาช่วยสร้างบ้านเรือนภายในเกาะเรา

นักท่องเที่ยว
จะต่างกับชาวเกาะตรงทีจะเป็นกลุ่มคนที่มาใช้ตังในเกาะเรา ... การได้มาจะมี 2 ลักษณะคือ
- เข้าไปช่วยในเกาะแล้วได้มาเป็นนักท่องเที่ยว
- ลงทุนในเกาะที่นักท่องเที่ยวอยู่เพื่อให้มาเที่ยวในเกาะเรา ...

Monster 
สหายคู่ใจที่ใช้ไปผจญภัย ... การที่จะได้มา คือ ต้องโยนอาหารให้ Monster นั้นกินขณะที่อยู่ในสภาวะอ่อนแอ (เดี๋ยวนะ ...) โดย Monster ที่ได้มา เราสามารถมาจัดทีมต่อสู้ได้ 3 ตัว ต่อ 1 ทีม โดยจะมีทีมสำรอง เพิ่มได้ ตาม Level ของ Survival Tool  และ เราสามารถมี Monster ในครอบครองได้เพียง 45 ตัวเท่านั้น



ระบบแผนที่
แผนที่ใน Beastie Bay จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ คือ

แผนที่ในเกาะเรา ( Home)
ไว้สำหรับปรับปรุงหรือบริหารเกาะให้มีประสิทธิภาพ

World Map ( Map)
ไว้สำหรับเลือกสถานที่ผจญภัย

ทีมผจญภัย (Team)
ในกรณีที่เราเลือกผจญภัยนอกเกาะ จะมีให้เลือกครับ :)

ซึ่งการทำงานใน Beastie Bay นั้น จะคู่ขนานกันได้เสมอ
หมายความว่า ระหว่างที่เราเดินทางไปผจญภัย
บนเกาะเราก็สามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างไปพร้อมๆ กันได้เช่นกัน


ระบบบริหารเกาะ
สำหรับคนที่คุ้นเคยกับระบบเกมส์ของ Kairosoft
ไม่ว่าจะเป็น Hot Spring Story , World Cruise Story
หรือเกมส์ Tile อื่นๆ ของค่ายนี้ จะค่อนข้างเข้าใจง่าย
กับระบบการวางตำแหน่งของสิ่งของต่างๆได้ดี
แต่สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น ...
ระบบ Tile ของเกมส์นี้จะเน้น Civil , Nature และ Recovery Rate ของสิ่งก่อสร้าง
ที่สร้างไว้ใกล้ๆกัน ... ดังนั้นหากอยากให้ผลผลิตดีก็ควรคำนึงถึง
ค่าทั้งสามอย่างนั้นด้วยครับ :)


ระบบผจญภัย / ต่อสู้
เป็นไปไม่ได้เลยที่เกมส์แนว Pokemon จะไม่มีฉากต่อสู้ .... หากเทียบกับต้นฉบับแล้ว
แม้ระบบยังจะห่างไกล แต่ก็ให้ความสนุกไม่แพ้กันครับ ในการผจญภัย
จำเป็นที่จะต้องคำนึงถึงระดับอาหาร (รูปก้อนเนื้อหน้าหลัก)
ว่าเรามีเพียงพอต่อการเดินทางหรือไม่ หากไม่พอจะทำให้เราเสีย Time Turn ไปฟรีๆ
ดังนั้นควรคำนวณให้เหมาะสมก่อนออกผจญภัยเสมอ ^^"



ระบบค้นคว้า
เมื่อเราผจญภัยไปในเกาะ หรือ พื้นที่ต่างๆ ก็จะมี การค้นคว้าใหม่ๆ มาให้เราเริ่มค้นคว้า
เพื่อพัฒนาเกาะเราต่อได้ครับ ในการค้นคว้าจะใช้จำนวนของไม้ เป็นอัตราส่วนในการค้นคว้า
หมายความว่า ของแต่ละอย่าง ในการค้นคว้าจะใช้ จำนวนของไม้ที่คิดเป็น % ในการค้นคว้าไม่เท่ากัน


ระบบไอเทม
จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนคือ ของสวมใส่ , ของเพิ่มพลัง และ ของช่วยชีวิต ( Survival )
โดย ของ Surival ส่วนใหญ่มาจากการค้นคว้าครับ จำนวน Level ของ ไอเทม Survival
จำเป็นที่จะต้องใช้ coin เป็นหลัก .... เช่นเดียวกับ ของสวมใส่
ที่สามารถเพิ่มความสามารถของของได้


ระบบ Coin
ภาคนี้เนื่องจากปล่อยฟรี จึงค่อนข้างเคี่ยวเกี่ยวกับการหาตังพอสมควร ...
ของบางชิ้นจำเป็นที่จะต้องใช้ coin เป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น
ปลดล็อค Lv ของ Monster จำเป็นที่จะต้องใช้ Coin เพื่อในการปลดล็อค ( limit Lv แรก อยู่ที่ 25 )
ดังนั้นหากต้องการเล่นโชว์พาว ( Lv 99 ) จำเป็นที่จะต้องปลดล๊อค อีก 4 ครั้งได้แก่ ... 35 , 55 , 70 , 99
วิธีการได้มาของ Coin จะมี 2 ลักษณะ คือ ....
จำนวนเวลาที่เราเล่นเกมส์ ... 1 ชั่วโมง = 1 coin หรืออีกทางนึงคือ in-app purchase ครับ

Re-new Game

เป็นที่แน่นอนว่าเล่นเกมส์ Kairosoft ไม่เล่นรอบที่สองนี่บาปแน่นอน ...
ภาคนี้จะแตกต่างออกไปคือ เราสามารถเล่นรอบแรกได้นานเท่าใดก็ได้ ...
Item จะสามารถ transfer มาได้หมด ... ค่า upgrade ต่างๆ จะ transfer มาหมด ...
ซึ่ง Monster เราสามารถ Carry มาได้ 3 ตัว ที่เป็น Main Team ของเราครับ
แต่เดี๋ยวก่อน ... การที่จะ Transfer มาได้นั้นจำเป็นที่จะต้อง
ใช้เงินจำนวน 20,000 ซึ่งค่อนข้างเยอะพอสมควรในการเล่นรอบแรก ...
ในการเล่นรอบสองจึงอาจจะมีการเล่นรอบ 3 ด้วยเป็นแน่แท้ :)


** ยังขาดระบบ intstructor ที่ไม่ได้กล่าวถึงไว้ Blog หน้าจะรวมมาให้อีกทีครับ :)

โดยสรุป

- ติดงอมแงม ยิ่งกว่า Grand Prix Story ...
- การสร้างเมืองควรเว้นที่ไว้ให้ Clinic กับ School ตอน late game ด้วย เพราะจะเป็นตัวช่วยได้เยอะ(มาก)
- อย่าลงทุนกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเยอะ (เปลืองไม้)
- Very Recommended !!







วันพฤหัสบดี, เมษายน 19, 2555

รีวิว : Dungeon Village



เกมส์ดองมาได้เดือนกว่า ๕๕
มาให้เสียตังกันอีกแล้วกับ Kairosoft's Dungeon Village
ถ้าใครเคยเล่น Epic Astro Story มาแ้ล้ว
เกมส์นี้ อาจเป็นอะไรที่จริงจังมากกว่าเดิมครับ

General Knowledge

Dungeon Village เป็นเำกมส์บริหารหมู่บ้านให้เป็นหมู่บ้านที่โด่งดังที่สุด
ที่เหล่าผู้กล้าทั้งหลายต่างโหยหา เพื่อจะมาผจญภัยในหมู่บ้านของเรา
โดยเรามีหน้าที่จัดสรร พื้นที่ในหมู่บ้าน รวมไปถึง training เหล่าผู้กล้า
ให้เก่งกาจพอที่จะไปพิชิตเหล่ามอนสเตอร์ ด้านหลังหมู่บ้านได้ ...


ระบบของเกมส์ ในภาคนี้ค่อนข้างเยอะมาก จึงอยากรีวิวคร่าวๆ พอเพราะยังเล่นไม่จบดีเท่าไหร่ - -''
แต่หลักๆ ก็จะค่อนข้างคล้ายกับ Epic Astro Story พอสมควร
เอาเป็นว่าจะพยายามรีวิวเท่าที่ทำได้แล้วกัน - -''

Player ( เจ้าของหมู่บ้าน )

ส่วนที่ manage หมู่บ้านหลักๆ จะมีค่าต่างๆ ดังต่อไปนี้คือ
  1. เงิน - ใช้ในการซื้อสิ่งของต่างๆ รวมไปถึงการจ้างให้ผู้กล้ามาอยู่ในเมือง
  2. Town Point - ใช้ในการจัด event ในเมือง
  3. Item - ใช้ในการเพิ่ม status ตัวละคร / สถานที่ / ปรุึงยา
  4. Medal - ใช้ในการเลื่อน class ของผู้กล้า
  5. Star - Lv ของหมู่บ้าน มีทั้งหมด 5 Level
โดยปกติแล้ว หมู่บ้านจะอยู่รอดได้ มาจาก "เงิน" เป็นหลัก
ดังนั้น Goal ที่จะต้องคำนึงถึงเป็นอันดับแรก คือ
ทำให้หมู่บ้าน รวยส์ ที่สุดเท่าที่จะทำได้ ...
ส่วนค่าอื่นๆ เป็นตัวช่วยให้หมู่บ้านเราแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

สิ่งก่อสร้าง


อาจเป็นเพียงช่องทางเดียวที่หมู่บ้านของเราสามารถหาเงินได้จากผู้กล้าที่มาพักในหมู่บ้าน
สิ่งก่อสร้างใน Dungeon Village ไม่จำเป็นที่จะต้องสร้างเยอะๆ
เพราะเราอาจจะเสีย Maintenance Cost ฟรีๆ ดังนั้นจึงต้องระวังในการปลูกสร้างด้วย :)
Stat ที่สำคัญคือ

  1. Price - รายได้ของหมู่บ้านที่จะได้เมื่อมีการใช้บริการ
  2. Quality - มีผลต่อความพึงพอใจของผู้กล้าทำให้ Satisfactions สูงขึ้น
  3. Appeal - ความดึงดูดเหล่าผู้กล้าให้มาใช้บริการ
  4. Lv - ระดับความสามารถของสิ่งก่อสร้าง ยิ่งคนเข้าัเยอะ ค่า Level ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น

Events

เราสามารถนำ Town Point มาใช้ในการ upgrade ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น stat ของผู้กล้า
หรือแม้แต่ stat ของเมือง (ดังเช่น Popularity / Satisfactions ) 
เพื่อให้ได้ผู้กล้ามาอยู่ในหมู่บ้านเราใ้ห้เร็วที่สุด รวมไปถึง stat ต่างๆ ของผู้กล้า
มีผลต่อการต่อสู้กับ มอนส์เตอร์ ใน Field และ Quest ด้วย

Shop

ระบบ Shop จะค่อนข้างคล้ายกับ World Cruise Story นั่นคือ มีการหมุนของมาให้เราซื้อเป็นระยะๆ
โดยปกติจะมาทุก 1 Season ... และ Item ที่เป็น Facilities จะต้องใช้ Town Point ซื้อ
ซึ่งจะมีให้ซื้อทุกรอบที่เมืองเราได้อัพเกรด ดาว ขึ้นไปอีก 1 ระดับ ...

Cauldron

อย่างที่บอกไว้ตอนแรกว่า ภาคนี้รายละเอียดค่อนข้างเยอะ ...
เมื่อเราอัพเกรดหมู่บ้านไปได้ซักระยะนึง จะมี Event พิเ้ศษ เกิดขึ้นนั่นคือ การสร้าง Cauldron
ที่ใช้ในการแยกธาตุ item ให้เป็นธาตุต่างๆ เพื่อนำไป Craft เป็นอาวุธ หรือ item อื่นๆ ต่อไปได้
โดย item เหล่านั้นจะมีค่า stat สูงกว่าปกติพอสมควร ....จึงควรวางแผนในการทุบ item ทิ้งด้วยจะดีมาก

Quest 



ระบบเควสเป็นอีกระบบหนึ่งในเกมส์ RPG ที่จะต้องมีเป็นมาตรฐาน
แต่ในภาคนี้ระบบเควส จะใช้เงินในการจัด party เพื่อให้ผู้กล้าไปลุยใน quest ที่ำกำหนดได้
โดยเควส จะมี 3 ลักษณะคือ

  1. ตะลุยมอนส์เตอร์
  2. หาสมบัติ
  3. ฆ่าบอส
ระดับความยากจะขึ้นอยู่กับจำนวนเควสที่เราทำสำเร็จ และ ปริมาณดาวของหมู่บ้าน
ยิ่งหมู่บ้านดาวเยอะ มอนส์เตอร์ ก็จะยิ่งเก่งขึ้น ... 
ดังนั้นควรเตรียมตัวผู้กล้าให้พร้อมก่อนจะไปลุย ในเควสต่างๆ
เพราะในแต่ละเควสจะมีเวลาเพียง 3 เดือนในการทำเควส หากไม่จบจำเป็นจะต้องเสียเงินเพิ่ม


Characters


ขาดไม่ได้เลยสำหรับเกมส์ RPG นั่นคือ ระบบตัวละครซึ่งในภาคนี้ รายละเอียดจะเยอะมาก ...
แล้วตัวละครก็เยอะมาก พอๆ กับ Epic Astro Story ด้วยจึงไม่ขออธิบายยืดยาวครับ ....

ตัวละครแต่ละตัว จะทำได้ดังต่อไปนี้

  1. ใส่ของได้ 4 อย่าง ... อาวุธ / เกราะ / หมวก(โล่ห์) / เครื่องประดับ ...
  2. ใส่เวทย์มนต์ ได้ 4 ชนิด ... ไฟ / น้ำแข็ง / สายฟ้า / ฟื้น Hth
  3. เปลี่ยน Job ได้ โดยมี Job อยู่ 4 ระดับ คือ 0 Medal , 1 Medal , 2 Medal , 3 Medal และ 5 Medal.

รายละเอียด job แนะนำให้เล่นดูครับ ไม่อยาก สปอย ^^" (เพราะมันเยอะ)


สรุป

.. เป็นอีกภาคที่เล่นได้เรื่อยๆ แต่ขาดแรงกระตุ้นในการเล่นหลายๆรอบ ...
ถ้าเปรียบเทียบกับ Epic Astro Story ที่มี Bottomless Cave แล้ว ...
Dungeon Village จะให้อารมณ์คล้ายๆกับ Pocket League Story มากกว่า ( เล่นรอบ 3-4 ก็เบื่อแล้ว )


Bonus

  • KaiRobot Job ใช้ 5 Medal , Hero ใช้ 3 Medal.
  • อาชีพสายบู้ ที่ดีที่สุด ในระดับ 2 Medal คือ Mechanic ใช้ได้เฉพาะผู้ชาย
  • เมื่อเล่นจบ 1 รอบ stat ของ สิ่งก่อสร้าง และ อาชีพที่ Mastering แล้วจะถูก carry มาทั้งหมด
  • Event ให้พัฒนา Dex เยอะๆ จะสามารถ 1-turn-kill มอนส์เตอร์ได้สบายๆ
  • อาวุธดีที่สุด คือ Great Sword หาได้จาก เพิ่ม Satisfaction ของ King ให้เต็ม 100
  • ทุก Job สามารถใช้เวทย์มนต์ได้ ... ความแรงขึ้นอยู่กับ Sprt
  • ควรมี อาชีพพระ อยู่ในเมือง อย่างน้อย 2-3 ตัว ไว้สำหรับ heal และ ชุบชีวิต ระหว่างเควส
  • AI ไม่ค่อยฉลาดเท่าไหร่ และมีบั๊ก Lv เวลาดูแยกย่อยในแต่ละตัว



วันเสาร์, มกราคม 07, 2555

รีวิว Epic Astro Story


ไปเที่ยวปีใหม่ เพลินจนลืมเข้าไป update เกมส์ใน android market  ....
เกมส์ใหม่จาก Kairo Soft จากที่เคยเขียนไว้ว่าจะรีวิว ได้ออกมาให้เล่นกันแล้ว
นั่นคือ  Epic Astro Storyyyyyyy (ทำเสียง เอคโค่)

Epic Astro Story เป็นเกมส์แนววาง Tile เป้าหมายเพื่อสร้างเมือง
และผจญภัยในดวงดาวต่างๆ ซึ่งในการสร้างเมืองเราจะต้องทำการ explore แผนที่
ในแต่ละ block พร้อมทั้งต่อสู้กับเจ้าถิ่นที่อยู่ใน Fog of War นั้นๆ ด้วย ...
ทั้งนี้ในตัวเกม จะไม่ซับซ้อนเท่า World Cruise Story แต่เราต้องวางแผนเพื่อบริหารดวงดาว
ให้ได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเช่นกัน .... ภาคนี้ Timing เป็นสิ่งสำคัญ
เช่นเดียวกับ Grand Prix Story ครับ

General Knowledge

อย่างที่บอกไปแล้วว่า เกมส์นี้ไม่ซับซ้อนมาก
ตัวระบบของเกมส์จะแบ่งค่าออกเป็น 3 อย่างคือ

  1. เงิน
  2. Research Point
  3. Attraction Point 

โดย Attraction Point จะเป็นค่าที่ช่วยดึงดูดมนุษย์ต่างดาว
ให้มาเยี่ยมดาวของเราบ่อยยิ่งขึ้น ...
แต่สิ่งที่เพิ่ม Attraction Point นั้นเราสามารถเลือกสร้างได้มีแค่ 1 อย่าง
ที่มีค่า Attraction Point เพียงแค่ 2 (แต่สร้างได้หลายอัน) ดังนั้นการสำรวจพื้นที่บนดวงดาว
จึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างโรงแรมให้เหล่า Alien อยู่ ...



ค่า Research Point สามารถหาได้จากการผจญภัย และจาก Alien ที่มาเยี่ยมที่ดาวเรา
โดยจะมี item ที่สร้างเพื่อให้ได้ Research Point ได้โดยเฉพาะ ซึ่งค่า Research Point นั้น
จะมีใช้งานอยู่ 2 ลักษณะ คือ อัพเกรด Tech  ต่างๆ และ ใช้ในการชวนเพื่อน ที่อยู่ในดวงดาวอื่นๆ ...

ส่วนเงิน ไว้สำหรับสร้าง Building ที่จะมีอยู่ 3 หมวดหมู่ ได้แก่ บ้านเรือน / ที่ทำงาน / ที่พัก Alien



Characters

ตัวละครในภาคนี้ จะมองเป็นประชากร ภายในดวงดาวของเรา ซึ่งจะแบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ

  • สายต่อสู้
  • สายผจญภัย
  • สายแรงงาน

ซึ่งในการเปิดแผนที่จำเป็นที่จะต้องมี สายต่อสู้ + สายผจญภัย รวมเข้าด้วยกัน
จะทำให้ การเปิดแผนที่สามารถทำได้ง่ายขึ้น ในตัวละครก็จะมีค่าที่ปรับแต่งได้ อยู่ 3 อย่าง
คือ อาวุธ เกราะ และ สกิล


Highlight ของภาคนี้คงจะหนีไม่พ้น ระบบต่อสู้ เพื่อแย่งชิงพื้นที่ในดวงดาว
โดยอาวุธจะมีอยู่ 2 ลักษณะ คือ ระยะประชิด และระยะไกล ซึ่งอาวุธแบบระยะไกล
จะมีแบ่งออกเป็นอีก 2 ประเภท คือ โจมตีเดี่ยว และ โจมตีหมู่
ซึ่งอาวุธโจมตีเดี่ยว จะมี Damage มากกว่า อาวุธโจมตีหมู่ จึงควรเลือกใช้ตามความเหมาะสมครับ


ภาคนี้ไม่มีระบบ Aura แต่ถูกแทนที่ด้วยระบบ Skill แทน ซึ่งแต่ละ Skill จะมีความสามารถแตกต่างกัน
ไว้จะสรุปข้อมูลเกมส์ มาให้อีกทีนึงครับ


นอกจากจะต้องแย่งชิงพื้นที่ภายในดวงดาวแล้ว เรายังต้องไปช่วย
เหล่า Alien ให้สามารถมาเยี่ยมที่ดวงดาวของเราได้
(จะได้ Research point จากการมาเยี่ยมเพิ่ม)
การที่จะไปช่วยนั้นจึงควรเตรียมพร้อมเหล่านักรบให้แข็งแกร่งก่อนไปสู้ด้วย
ซึ่งการจะทำให้ LV ของเหล่านักรบเพิ่มไม่ได้ มาจากการไปต่อสู้เยอะๆ
แต่มาจากการใช้ "เงิน" เพื่อ up Level ...
ความยากจึงอยู่ที่เราจะ Balance ระหว่างเงินกับการผจญภัยได้อย่างไร ...

Special Bonus

เนื่องจากเมื่อเราเปิดแผนที่หมดแล้ว Kairo Soft คิดว่าคนเล่นคงเบื่อหากคิดจะเล่นต่อ
เลยแถมไม้ตายภายในเกมส์ไว้ให้ นั่นคือ  Bottomless Chasm ที่เป็นเหมือน Dungeon
ไว้หา item พิเศษ ซึ่ง Monster ใน Bottomless Chasm นั้นค่อนข้างที่จะโหดพอสมควรเลยทีเดียว ...

ของที่สามารถ Carry เมื่อจบเกมส์ได้ จะมีอยู่  2 อย่าง คือ

  • Chimpan Z Suite (ชวน monster ขนาดเล็กมาเป็นพลเมืองได้)
  • Kai Robot Suite (ชวน monster ทุกขนาดมาเป็นพลเมืองได้ - Bottomless Chasm Lv 16)  


สรุป
หากเป็นแฟนเกมส์แนว RPG ที่มีการวางแผนเป็นหัวใจในการเล่นแล้วล่ะก็ ...
เกมส์นี้ห้ามพลาดเช่นกันครับ ( เล่นจนลืม Grand Prix Story ไปเลย)

ไว้ Blog หน้าจะมาเขียนถึง Data Guide ต่างๆ ครับ
UPDATE: ด้วยความที่ตัวเข้เกียจครอบงำ ... แนะนำให้ไปดู ที่นี่ ครับ :)

วันพฤหัสบดี, พฤศจิกายน 24, 2554

รวมข้อมูลเกมส์ World Cruise Story - Data Sheet


หลังจากเล่นไปหลายรอบ เพิ่งเห็นว่า ฝั่ง ญี่ปุ่น มีสรุปเป็น wiki ไว้แล้วครับ
เลยจัดทำ Google Doc แบบ Translate ตรงๆ ขึ้นมา สำหรับ data ต่างๆ ภายในเกมส์
สามารถเข้าไปดูได้ที่ ....

http://bit.ly/sxpdsg

ตอนนี้ยัง translate ข้อมูลมาไม่หมดครับ และส่วนใหญ่เป็น translate ตรงๆ โดย Google Translate เลยยังไมไ่ด้ปรับ wording อะไร ... ไว้ reference ชั่วคราวครับ :) ใครอยาก update อะำไร สามารถปรับได้เลยครับ :)

credit : http://bit.ly/vOd5na

วันอาทิตย์, พฤศจิกายน 20, 2554

รีวิว World Cruise Story


รีวิวขั้นเวลาระหว่าง  Window ใน VM กำลัง update  ครับ :P

ช่วงนี้เป็นผู้ประสพภัยครับ ประกอบกับ WiFi ของที่พัก ไม่ค่อยจะสมประกอบเท่าไหร่
ก็เลยไม่ได้ติดตามข่าวคราว เกมส์ บนมือถือเท่าไหร่นัก :) พอดี @tortor221 ไปเมนต์ใน FB ว่า
Kairo Soft ออกเกมส์ใหม่(อีกแล้ว) ก็เลยรีบแจ้นไปดูดมาพลัน ....
ต้องขอบคุณมา​ ณ​ ที่นี้ด้วยครับ :P

หากใครเป็นเซียนเกมส์ Hot Spring Story แล้วล่ะก็ ....
World Cruise Story เป็นอีกเกมส์ที่ไม่ควรพลาดครับ
เพราะมันเป็นเกมส์ที่ต้องเรียกได้ว่า "สงคราม Tile" ได้เริ่มขึ้นอีกแล้ว ...
สำหรับคนที่ไม่เคยเล่น Hot Spring Story อาจจะงงว่า อะไรคือ "สงคราม Tile" 
ต้องติดตามอ่านต่อจากนี้ครับ

World Cruise Story เป็นเกมส์แนว Strategy ที่มีจุดมุ่งหมายให้เราจะต้องวางแผนการจัดวาง สินทรัพย์ภายในเรือ เพื่อให้เป็นเรือสำราญที่โด่งดังที่สุดในโลก ... โดยปัจจัยของเกมส์ จะแบ่งสิ่งของต่างๆ ออกเป็น 3 หมวดใหญ่ๆ ได้แก่  ... ของตกแต่ง ... สิ่งอำนวยความสะดวก ... และ ร้านค้า ซึ่งทั้งสามอย่าง จะมีความสัมพันธ์ในด้านปัจจัยต่างๆ 3 ด้านหลักๆ ดังต่อไปนี้ ...

  • Price - ค่าใช้บริการต่างๆ ที่ได้จากผู้โดยสาร
  • Quality - คุณภาพของการบริการนั้นๆ
  • Appeal - ความน่าสนใจ ... ซึ่งต่อให้ราคากับคุณภาพดีแค่ไหนก็ขาดสิ่งนี้ไปไม่ได้
ซึ่งเราจะต้องใช้ปัจจัยทั้ง 3 เพื่อทำการปลด lock ให้เรือของเรานั้น 
สามารถแล่นไปเมืองอื่นๆต่อไปได้ โดยเราจะต้อง "ชนะใจ" 
คนในเมืองที่เราสามารถแล่นไปในขณะนั้นให้ได้เสียก่อน ...
จึงเป็นเหตุให้การวาง Tile ... เพื่อให้ได้ค่าต่างๆทั้ง 3 ได้สูงๆ นั้น
เป็นสิ่งที่ท้าทายไม่น้อย .... ( ความหมายของ สงคราม Tile )

Cruise Plan จะมีให้เปลี่ยนทันทีทุกๆ 6 เดือน ( ตุลา / มีนา - ข้อมูลตามใน Help ) 
ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าเราจะล่องเรือไปไม่ได้ทุกเมือง (ที่ปลด lock แล้ว)


ในเกมส์คราวนี้จัดระบบ reviewer ไว้ค่อนข้างดีกว่า Hot Spring Story ไว้เยอะ
โดยในภาคนี้ จะมี reviewer อยู่ 4 ด้าน ได้แก่ ด้านห้องพัก , ด้านอาหาร , ด้านสิ่งอำนวยความสะดวก
และ ด้านทริปทัวร์ ครับ ในแต่ละด้านมี point ด้านละ 2000 pts ซึ่งกว่าจะได้ถึง 5 ดาวนั้น ค่อนข้างยาก
พอสมควร .... ในแต่ละครั้ง แม้คะแนนรีวิวจะไม่ดีนัก เราก็จะได้เงินมาพัฒนาเรือของเราให้ดียิ่งๆ ขึ้นไป
ได้ ซึ่ง ภายใน 1 ปีเกมส์ จะมีการ review 1 ครั้ง


จากที่กล่าวไปข้างต้นว่า การจะ ปลด lock เมืองได้นั้น จะต้อง "ชนะใจ" คนในเมืองนั้นให้ได้เสียก่อน
ซึ่งการจะ "ชนะใจ" ได้นั้น เราจะต้อง "ชนะใจพระราชา" ของเมืองนั้นๆ ให้ได้ !!! แต่ก่อนจะพยายาม
"ชนะใจ" พระราชา เราควรหันมาดู budget ของเรือเราด้วยว่าคุ้มหรือไม่ เพราะพระราชาต้องนั่ง
เฮลิคอปเตอร์มา เราจึงต้องเสียค่าเชิญ ในแต่ละครั้งที่พระราชา มาด้วย .... ถ้าเรือยังไม่เจ๋งจริง ...
เราอาจจะเสียตังไปฟรีๆก็ได้ .... ซึ่งระบบนี้จะเปรียบเสมือน ระบบ reviewer ของ  Hot Spring Story 
ในการปลด lock ไอเทมต่างๆ ในเกมส์ ครับ

และสุดท้ายสิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมส์ สำนัก Kairosoft ก็คือ ระบบ "Aura"
ในเกมส์ยังมีค่าอีกค่านึงที่เป็นตัวช่วยให้เราประสบความสำเร็จนั่นคือ "Energy" ครับ
Energy มีส่วนช่วยสำคัญที่จะทำให้ผู้โดยสารของเราติด Aura ได้ ... โดยส่วนใหญ่
Energy จะแฝงอยู่ใน ของตกแต่งต่างๆ ( ต้นไม้้จะเยอะกว่าสิ่งก่อสร้าง ) 
ซึ่งเมื่อผู้โดยสารเดินผ่าน ของตกแต่งนั้นๆ จะมีผลทำให้ได้ Energy จากของตกแต่งนั้นๆด้วย
ซึ่งพื้นที่ใช้ปูเอง ก็มีส่วนช่วยเพิ่ม Energy ด้วยเหมือนกัน .... 



สรุป ... 

หลังจากลองเล่นไปรอบแรก พยายามปลด lock ได้ 11 เมือง 
ไม่รู้ว่าจะมีมากกว่านั้นเหรอเปล่าไว้จะมา update อีกรอบครับ 
รายละเอียดภายในเกมส์นี้ค่อนข้างเยอะกว่า Hot Spring Story  พอสมควร
ดังนั้น อาจจะปวดหัวกว่า มากพอสมควร ด้วยเช่นกันครับ :P

สุดท้าย ก็ ฝาก tips ไว้เผื่อเล่นขำขำ สำหรับคนที่สนใจครับ :)
  • เรือมีทั้งหมดประมาณ 5 ชั้น ... พยายามเอาบันไดในแต่ละชั้นไว้ด้านหน้าเพื่อประหยัดพื้นที่และได้พื้นที่ด้านหลังกว้างมากกว่าปกติ
  • ห้องพัก / ห้องอาหาร ติดกำแพง จะได้ค่า location เพิ่ม Appeal  เป็นพิเศษ ในขณะที่สิ่งก่อสร้างอื่นๆ จะได้บ้าง / ไม่ได้บ้าง  ยกเว้นกำแพงด้านหน้าเรือ จะไม่ได้ ค่า  location เพิ่ม (สอดคล้องกับข้อแรก)
  • ตู้ขายน้ำกระป๋อง effect ขนาด 2x2 (Hot Spring  แค่ 1x1)... ไม่ต้องวางเยอะ แต่เน้น appeal  เยอะๆ
  • effect ไม่ stack ... เหมือน Hot Spring (เดาว่า Bug) ดังนั้นของ compatible กันวางแค่ 1 ชิ้นพอ
  • เล่นจบ หากปลด lock robot statue ได้ จะ carry ในรอบใหม่มาให้เล่น (นอกนั้นไม่ carry อะไรเลย)

สำหรับรีวิวเกมส์  KairoSoft ตัวต่อไป เตรียมตัวเสียตังได้เลยครับสำหรับ  ...

วันอาทิตย์, ตุลาคม 09, 2554

รีวิว Pocket League Story



ของดอง อีกเกมส์ สำหรับ Kairo Soft ....
เป็นอีกเกมส์ที่เล่นจบตั้งแต่ 2 วันแรกที่ออก ...
Pocket League Story เป็นอีกเกมส์ของค่าย Kairo Soft
ที่ ลงใน Platform Android ... และคาดว่าจะลงใน iOS เร็วๆ นี้ ....
เนื้อหาของเกมส์ไม่ค่อยเข้มข้นเหมือน Grand Prix Story
แต่จะเน้นไปทางด้าน manage team football แทนครับ ...
แฟนๆ Championship Manager น่าจะชอบ


หน้าจอแรกจะ show ถ้วยรางวัลของ Hi-Score ..
เนื้อหาของเกมส์ หลักๆ จะแบ่งออกเป็น 4 ส่วน ได้แก่ 
- แข่งแบบ Cup หรือ League 
- บริหารจัดการนักเตะ (ซื้อ / ยกเลิก / ฝึก / จัด Formation)
- จ้างโค้ช + จัดหา Sponsor ..
- Research Facility ต่างๆ เพื่อพัฒนาทีม 

ดูเหมือนจะเยอะ ... แต่ก็ไม่ซับซ้อนมากครับ เพราะอย่างเปลี่ยน Coach 
จะทำได้ต่อเมื่อจบ 1Y แล้วเท่านั้น :)
สำหรับ PL Story ก็ยังมีระบบ High Score เหมือนเดิม เพียงแต่จะอยู่ที่ 8Y 
ไม่ใช่ 14Y เหมือน Grand Prix Story 

จำนวนสนามแข่ง มี .. 5 League Matches ใหญ่ กับ 35 Cup Matches ย่อย
แต่ละการแข่งจำนวนทีมที่แข่งก็ไม่เท่ากัน ... 
ดังนั้นสิ่งที่ดีที่สุดคือต้องจัด Full Team ไว้เสมอ

VaVaRio Full Team ...

ข้อดีของเกมส์ KairoSoft คือจะมี รายละเอียดในเกมส์เยอะมาก (แต่ไม่ซับซ้อน)
สิ่งที่จะทำให้ทีมเราแข็งแกร่งได้ ส่วนใหญ่ก็มาจาก Facility และ ความเชี่ยวชาญ (EXP)
ของนักเตะ ... เราสามารถปรับลักษณะการเทรนได้ตามที่เราต้องการ โดยจะมี 3 แบบคือ
  1. นักเตะเลือกเอง
  2. ฝึกซ้อมอย่างเดียว (เพิ่ม EXP)
  3. ฝึกโดยใช้ Facility (เพิ่ม Research Point + เงิน)

หน้าจอการแข่งก็มีการวัดระดับ Fame ของทีมก่อน ... ซึ่งถ้าหาก Fame ของทีมต่ำ ...
จะมีผลให้คนเชียร์น้อย ก็จะมีผลที่ตามมาคือได้เงินหลังจากแข่งน้อย
รวมไปถึงค่าความสามารถของนักเตะก็จะโดนลดลงไปด้วย (เหมือนบอลจริงๆ ที่เล่นบ้านคนอื่น)


สิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมส์ของ Kairo Soft คือ ระบบ Aura ครับ
ระหว่างแข่งนักเตะจะมีระดับ Aura ให้เราสามารถกดใช้ได้ ...
โดย Aura จะเพิ่มขึ้นได้จาก 2 แหล่ง ... คือ
ลงแข่งบ่อยๆ กับ ใช้ Facility ที่เพิ่ม Aura ได้เยอะๆ
เวลาเจอทีมที่เก่งกว่า ...
Aura จะมีประโยชน์มากกับตัวนักเตะที่มี stat สูงพอสมควร


โดยรวม PL Story ถ้าไม่เป็นคนชอบดูบอลอยู่แล้ว
อาจจะเบื่อๆ ได้ หลังจากเล่นจบไปรอบนึงแล้ว ..
แต่ถ้าเป็น Fan ของค่าย Kairo Soft ก็ไม่ควรพลาดครับ :)


ก่อนจบ ยัด Tips ใส่ไว้หน่อยละกัน :)
  • เมื่อเล่นจบ .. ค่า Stat + LV ของตัวนักเตะ , ค่า Upgrade Facility LV,
    Formation จะ Carry มาให้ใช้ได้ทันที มีผลทำให้ Hi-Score จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เล่นจบ
  • นักเตะ Rank ที่ดีที่สุดคือ Super Star (แหงอยู่แล้ว) แต่ต้องแลกมาด้วยค่าตัวสูงลิ่ว และ เงินเดือนที่แอบเวอร์ 
  • Formation ที่เกรียนที่สุด คือ 3-3-4 บุกแหลก
  • ทีม The Prins โหดที่สุดในสามโลก
  • ถ้าต้องการ Research Point เยอะๆ ให้สร้าง Gift Shop แล้วพัฒนาทีมให้เร็วที่สุด manage Timing ดีๆ




วันอังคาร, กันยายน 20, 2554

รีวิว Grand Prix Story แบบ Geek Geek


เนื่องด้วยเป็นคนบ้านไกล ... การใช้เวลาระหว่างติดอยู่บนรถ(ที่ค่อนข้างจะมีมาก)
เลยพอมีเวลาเล่นบ้าง อีกทั้ง ตอนนี้ มีทั้ง iOS และ Android แล้ว
เลยคิดว่าน่าจะได้เวลาเขียนรีวิวคร่าวๆ สำหรับเกมส์นี้ซักที :)

ที่เรียกว่า รีวิว แบบ Geek Geek ... คงเป็นอะไรที่คนธรรมดาเค้าไม่เล่นกัน ...
นั่นคือ ... เล่นเพื่อเก็บ Hi-Score ดังที่จะอวดต่อไปนี้ครับ (เอิ๊กส์)



Concept หลักๆ ของเกมส์ คือเราเป็นเจ้าของอู่รถแข่ง
แล้ว จ้างนักแข่งกับช่าง เพื่อสร้างรถไปแข่งในลีค ต่างๆ โดยมี อะไหล่ ให้ยัดใส่ได้ ในเกมส์ ....
รายละเอียดเต็มๆ ดูได้จาก Game Review ทั่วไป (ซึ่งจะไม่เขียน ...  ฮา)
แต่ใน Blog นี้จะเน้นวิธีเก็บ Score ภายในเกมส์ครับ :)

จุดเริ่มต้นที่ดี ... สำหรับการเก็บ Score คงเป็นไปไม่ได้ สำหรับการเล่นรอบแรก ....
ในความหมายที่บอกก็คือ จะให้ได้ Score เยอะ ก็ควรจะเล่นหลายๆ รอบ (ว่างั้น)
โดยตัว Score จะอยู่ที่ 14 Seasons แรก ... หากเล่นเกินกว่านั้นก็จะไม่ถูกเก็บลง Score ....
สิ่งที่ Challenge จึงอยู่ที่ ทำยังไง ให้ เก็บแต้มได้เยอะที่สุดภายใน 14 Season  ....
เลยท้าทายไม่น้อย ....

เกมส์นี้ความสนุกไมไ่ด้อยู่แค่นั่งลุ้นว่ารถเราจะเข้าที่ 1 หรือเปล่า
แต่มันแฝงไปด้วย การวางแผน Timing ที่ดี  .... เพราะการที่จะให้ได้ score เยอะๆ
จะมีเงื่อนไขหลายอย่างเพื่อให้ได้ score ดังกล่าวมาในแต่ละด้าน ไม่ใช่แค่เพียงเพราะ
แข่งรถชนะเท่านั้น ....

Trick หรือ วิธี ที่จะทำให้ได้ score เยอะๆ จึงมีดังต่อไปนี้ครับ :)
  1. นักแข่งรถ ....  เริ่มต้น ควรเป็น Oil Olsen เพราะจะได้ Fund เพิ่มเดือนละ $40
    ทำให้มีตังจ่ายค่าช่าง และ ค่า Training ได้สบายๆ
  2. 30 First Research Point ... ยัดลงช่างให้หมด ไม่ว่าช่างเริ่มต้นจะกากส์ ซักเพียงใด ...
  3. รถแข่งแห่งชัยชนะ ....ตั้งแต่เล่นมา ... รถที่ทำให้ได้ score สูงสุด คือ รถคันต่อไปนี้ครับ



    ข้อดีของรถคันนี้คือ จะเพิ่ม Research Point ระหว่างที่ใช้ทำให้ เรามี RP เหลือเฟือ
    สำหรับ Research , Upgrade , และ Lv Up ช่างได้
  4. สายรถแข่ง ... เน้นไปทางสาย Buggy / Proto Car / Super Car
    เพราะนอกจากจะใช้ Point น้อยแล้ว .... Super Car ยังมี Slot ใส่ Partได้ถึง 4 ช่อง
    และ รถเป็นเพียงแค่ Rank A ทำให้ช่างไม่จำเป็นต้องมี Techs และ Analysis เยอะมาก
    เมื่อเทียบกับ Mach Car (รถในเรื่อง Speed Racer)
  5. Aura ของหายากใช้อย่างประหยัด .... การใช้ Aura ที่ดี ไม่ควรเสีย Aura ไปกับการแข่ง
    แต่ควรเอามาลงกับ Part และ Stat ของนักแข่ง จะดีกว่า ...
     สีของ Aura มีผลต่อ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น ของนักแข่งและ Part
    โดยเรียงจากมากไปน้อยดังนี้ ....

    ทอง > เงิน > ม่วง > ฟ้า
       
  6. รถ / part ทางผ่าน up แค่พอผ่าน  .... โดยปกติ รถทุกคันจะมีรถใหม่เมื่อ Upgrade ไป 50%
    สำหรับ Part จะอยู่ที่ 80% - 100% ถ้าไม่จำเป็น ไม่แนะนำให้ up จนเกิน Limit ครับ :)
หมดแล้วสำหรับ Trick ที่ใช้ในการเล่น ...
ที่เหลือก็คือ ฝีมือในการบริหารอู่รถแข่งแล้วครับ .... :)


ตัวอย่าง Timeline ในการเล่น

  1.  ก่อน 1Y 7M (Check out Sponsor ครั้งแรก) ต้องชนะ Course แรกเรียบร้อยแล้ว
  2. จบ Grand Prix ทุก Course ภายใน 7Y ( อีก 7Y ไว้ Up ไก่กา)
  3. บริหาร Sponsor ยังไงให้ได้ SuperCharger มาเร็วที่สุดเท่าที่จะเร็วได้


โดยส่วนตัวเกมส์นี้ .... Recommended ครับ :)


รายละเอียดเกมส์ แบบละเอียด :http://www.giantbomb.com/grand-prix-story/61-35624/